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	<title>Co-de-iTRhinoceros | Co-de-iT</title>
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	<description>Computational Design Italy</description>
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  <title>Co-de-iT</title>
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		<title>NEXUS &#8211; advanced Grasshopper workshop with [uto]</title>
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		<comments>http://www.co-de-it.com/wordpress/nexus-advanced-grasshopper-workshop-with-uto.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 10:27:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Co-de-iT</dc:creator>
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		<description><![CDATA[image © [uto] &#62;ISCRIVITI&#60; Workshop Co-de-iT + [uto] Bologna – Rizoma Architetture &#8211; via della Grada, 11 20-22.01.2012 . Parametric Strategies workshop series Nexus &#8211; advanced grasshopper workshop Bologna _ 20-22.01.2012 Tutors: [uto] &#8211; Thomas Grabner &#38; Ursula Frick [.] Descrizione: Il workshop è focalizzato nell&#8217;integrazione e correlazione di effetti sinergetici associati alla compresenza simultanea di differenti strumenti di analisi e digital design all&#8217;interno di un processo di progettazione in svolgimento. L&#8217;attenzione è rivolta a interfacce semplici da utilizzare, le quali dovrebbero essere utilizzate nelle fasi preliminari del concept design per rispondere ad influenze interne ed esterne in modo intelligente e sostenibile. I partecipanti utilizzeranno Grasshopper (modellatore parametrico per Rhino): l&#8217;uso di questo editor grafico di algoritmi si integra alla perfezione con gli strumenti di modellazione di Rhinoceros 3D espandendo le possibilità di corstruire modelli parametrici altamente complessi. Per generare una complessità simile saranno utilizzati collegamenti live ai diversi programmi elencati di seguito: . Autodesk Ecotect Analysis via GECO . FEA software GSA via SSI Durante questi intensi 3 giorni, i partecipanti impareranno il workflow dei plug-ins con l&#8217;aiuto di esempi esplorando una panoramica dei differenti software, le possibilità di testare le performances di un progetto o l’uso di strumenti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;"><img src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/ws_UTO_banner_2.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: right;"><span style="font-size: xx-small;">image © [uto]</span></p>
<p>&gt;<a title="ISCRIVITI" href="http://www.rizoma.me/wp-content/uploads/modulo-1-2.pdf" target="_blank">ISCRIVITI</a>&lt;</p>
<p>Workshop<br />
<a href="../../">Co-de-iT</a> + <a title="[uto]" href="http://utos.blogspot.com/" target="_blank">[uto]</a><br />
Bologna – Rizoma Architetture &#8211; via della Grada, 11<br />
<del></del>20-22.01.2012<br />
.<br />
Parametric Strategies workshop series<br />
Nexus &#8211; advanced grasshopper workshop<br />
Bologna _ <del></del>20-22.01.2012<br />
Tutors: <a title="[uto]" href="http://utos.blogspot.com/" target="_blank">[uto]</a> &#8211; Thomas Grabner &amp; Ursula Frick</p>
<p>[.] Descrizione:</p>
<p>Il workshop è focalizzato nell&#8217;integrazione e correlazione di effetti sinergetici associati alla compresenza simultanea di differenti strumenti di analisi e digital design all&#8217;interno di un processo di progettazione in svolgimento.<br />
L&#8217;attenzione è rivolta a interfacce semplici da utilizzare, le quali dovrebbero essere utilizzate nelle fasi preliminari del concept design per rispondere ad influenze interne ed esterne in modo intelligente e sostenibile.<br />
I partecipanti utilizzeranno Grasshopper (modellatore parametrico per Rhino): l&#8217;uso di questo editor grafico di algoritmi si integra alla perfezione con gli strumenti di modellazione di Rhinoceros 3D espandendo le possibilità di corstruire modelli parametrici altamente complessi. Per generare una complessità simile saranno utilizzati collegamenti live ai diversi programmi elencati di seguito:</p>
<p>. Autodesk Ecotect Analysis via GECO<br />
. FEA software GSA via SSI</p>
<p>Durante questi intensi 3 giorni, i partecipanti impareranno il workflow dei plug-ins con l&#8217;aiuto di esempi esplorando una panoramica dei differenti software, le possibilità di testare le performances di un progetto o l’uso di strumenti addizionali non legati ad un singolo sistema (es. accentuazione, formazione, reazione parametrica)</p>
<p><em>[english text]</em></p>
<p><em>The focus of the workshop is to integrate and correlate the synergistic effect associated with simultaneous presence of different digital design- and analysis tools  in an ongoing design process.</em><br />
<em> The main attention is set on easy to handle interface , which should be used at a early stage of conceptual design to respond to external and internal influences in a intelligent and sustainable way.</em></p>
<p><em>Participants will use the software Grasshopper as a parametric modeling plug-in for Rhino. The usage of this graphical algorithm editor tightly integrated with Rhino&#8217;s 3-D modeling tools open up the possibility to construct highly parametrical complex models. To generate this complexity we will use live linkages to several programs listed below:</em></p>
<p><em>. Autodesk Ecotect Analysis via GECO</em><br />
<em> . FEA software GSA via SSI</em><br />
<em> </em></p>
<p><em>In this 3 intense days, the participants should learn the workflow of the plug-ins with the help of examples and get an overview of the different software&#8217;s, there possibilities for evaluating the performance of a design or the usage of additional tools to be not chained to a single system .</em><br />
<em> (e.g. parametrical accentuation, parametrical formation, parametrical reaction)</em></p>
<p>[.] Dettagli :</p>
<p>Istruttori: Thomas Grabner &amp; Ursula Frick from <a title="[uto]" href="http://utos.blogspot.com/" target="_blank">[uto]</a>.</p>
<p>lingua del corso: inglese (saranno disponibili tutor di supporto ma è richiesta una conoscenza di base della lingua unglese).</p>
<p>E’ indispensabile una conoscenza di base nella modellazione in Rhino (equivalente a Rhino training Level 1 &#8211; la documentazione per il training è disponibile gratuitamente all’indirizzo: http://download.rhino3d.com/download.asp?id=Rhino4Training&amp;language=it) e nell’uso di Grasshopper (la suddivisione di una superficie NURBS in isocomponenti viene data per assodata)</p>
<p>Software utilizzati:</p>
<p>. Rhinoceros v4 SR9 o v5<br />
. Grasshopper &#8211; ultima versione disponibile (scaricabile da http://www.grasshopper3d.com/)<br />
. gEco &#8211; Grasshopper-Ecotect live communication components<br />
. SSI for Oasys GSA &#8211; calcolo strutturale</p>
<p>I partecipanti dovranno presentarsi muniti del proprio laptop con i software già installati. Saranno comunque disponibili versioni di prova di Rhinoceros.</p>
<p>Quote d&#8217;iscrizione (max 20 posti):</p>
<p>educational* : € 280.00 + iva<br />
professional: € 450.00 + iva</p>
<p>* studenti, docenti, ricercatori, dottorandi e laureati fino a un anno dalla data di laurea</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>OFFERTA EARLY BIRD SPECIAL:</p>
<p>le prime 5 domande di iscrizione pervenute entro il 31 Dicembre 2011 avranno diritto ad una quota di iscrizione scontata del 20%</p>
<p>Quote d&#8217;iscrizione E.B. SPECIAL (max 5 posti iscritti entro il 31/12/2011 ):</p>
<p>E.B. SPECIAL educational* : € 224.00+ iva<br />
E.B. SPECIAL professional: € 360.00+ iva.</p>
<p>Il corso sarà attivato con un <span style="text-decoration: underline;"><strong>minimo di 12 partecipanti</strong></span>.</p>
<p>Luogo : Studio Rizoma, via della Grada 11, Bologna</p>
<p>Orario : 09.00-18.00.</p>
<p>per iscrizioni compilare il <a title="form" href="http://www.rizoma.me/wp-content/uploads/modulo-1-2.pdf" target="_blank">form</a> on-line; per chiarimenti sulle iscrizioni scrivere a lab@nowhere.it</p>
<p>per info sul workshop: info@co-de-it.com</p>
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		<title>RHINOCEROS // Blend Geometries Workshop</title>
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		<comments>http://www.co-de-it.com/wordpress/rhinoceros-blend-geometries-rhinoceros-workshop.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 18:05:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Co-de-iT</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Rhinoceros]]></category>
		<category><![CDATA[workshop]]></category>

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		<description><![CDATA[Il primo workshop della serie CONFLUENCES  si è tenuto all&#8217; Aquila il  19-20 Novembre 2011, ringraziamo i partecipanti per l&#8217;impegno e l&#8217;entusiasmo dimostrato. Pubblichiamo un report riassuntivo: [.]Tutors: Domenico Di Francesco Davide del Giudice [.]Descrizione: Il corso è rivolto a tutti coloro che vogliono apprendere strumenti e metodologie di modellazione che permettono di sviluppare in breve tempo i propri progetti ed a comunicarli con esattezza a tutti coloro che sono coinvolti. Le lezioni saranno accompagnate in maniera interattiva con esercitazioni che porteranno alla modellazione di un edificio di architettura contemporanea. [.]Argomenti: Teoria: - modello 3D: finalità, metodi e risultati - Differenza tra i modellatori nurbs e modellatori solidi - Interfaccia di rhinoceros Tecnica: - Opzioni di rhinoceros - Linea di comando cambio delle viste - Uso dei livelli - Piani di costruzione - I principali strumenti di modellazione bidimensionale - Selezione degli oggetti - Editing di base - Creazione di superfici - Editing di superfici - Inserimento di immagini - Esportazione di file [.]Luogo: Il workshop si svolgerà in via della Croce Rossa n°119, L’Aquila [.]Quota: Le quote di partecipazione sono di: -   300 euro + IVA per studenti** o chi laureato da un anno*** -   320 euro + IVA per [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il primo workshop della serie CONFLUENCES  si è tenuto all&#8217; Aquila il  19-20 Novembre 2011, ringraziamo i partecipanti per l&#8217;impegno e l&#8217;entusiasmo dimostrato. Pubblichiamo un report riassuntivo:</p>
<p><img src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/Blend_Geometries/Rhinoceros_Blend_Geometries%20(9).jpg" alt="" width="1134" height="756" /></p>
<p><img src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/Blend_Geometries/Rhinoceros_Blend_Geometries%20(1).jpg" alt="" width="1134" height="568" /></p>
<p><img src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/Blend_Geometries/Rhinoceros_Blend_Geometries%20(6).jpg" alt="" width="1134" height="568" /></p>
<p><strong>[.]Tutors:</strong></p>
<p><strong> </strong>Domenico Di Francesco</p>
<p>Davide del Giudice</p>
<p><strong>[.]Descrizione:</strong></p>
<p>Il corso è rivolto a tutti coloro che vogliono apprendere strumenti e metodologie di modellazione che permettono di sviluppare in breve tempo i propri progetti ed a comunicarli con esattezza a tutti coloro che sono coinvolti. Le lezioni saranno accompagnate in maniera interattiva con esercitazioni che porteranno alla modellazione di un edificio di architettura contemporanea.</p>
<p><strong>[.]Argomenti:</strong></p>
<p>Teoria:<br />
- modello 3D: finalità, metodi e risultati</p>
<p>- Differenza tra i modellatori nurbs e modellatori solidi</p>
<p>- Interfaccia di rhinoceros</p>
<p>Tecnica:</p>
<p>- Opzioni di rhinoceros</p>
<p>- Linea di comando cambio delle viste</p>
<p>- Uso dei livelli</p>
<p>- Piani di costruzione</p>
<p>- I principali strumenti di modellazione bidimensionale</p>
<p>- Selezione degli oggetti</p>
<p>- Editing di base</p>
<p>- Creazione di superfici</p>
<p>- Editing di superfici</p>
<p>- Inserimento di immagini</p>
<p>- Esportazione di file</p>
<p><strong>[.]Luogo:</strong></p>
<p>Il workshop si svolgerà in via della Croce Rossa n°119, L’Aquila</p>
<p><strong>[.]Quota:</strong></p>
<p>Le quote di partecipazione sono di:<br />
-   300 euro + IVA per studenti** o chi laureato da un anno***<br />
-   320 euro + IVA per i professionisti.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ricordiamo che chi sceglierà di fare più di un <a href="http://www.co-de-it.com/wordpress/confluences-workshop-series.html">workshop della serie CONFLUENCES</a> avrà diritto ad uno sconto sui successivi workshop scelti:</p>
<p>- 10% sul secondo workshop scelto</p>
<p>- 15 % sul terzo workshop scelto</p>
<p>- 20 % sul quarto workshop scelto</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Contattateci per info e domande a confluencesws@gmail.com</p>
<p><img src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/Blend_Geometries/poster_codeit_rhinoceros.jpg" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>CONFLUENCES workshop series</title>
		<link>http://www.co-de-it.com/wordpress/confluences-workshop-series.html</link>
		<comments>http://www.co-de-it.com/wordpress/confluences-workshop-series.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 23:52:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Co-de-iT</dc:creator>
				<category><![CDATA[events]]></category>
		<category><![CDATA[teaching]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper]]></category>
		<category><![CDATA[minimal surfaces]]></category>
		<category><![CDATA[panels]]></category>
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		<category><![CDATA[Rhinoceros]]></category>
		<category><![CDATA[scripting]]></category>
		<category><![CDATA[workshop]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; CONFLUENCES workshop series [.] Descrizione: La serie di workshop introduce il partecipante in uno scenario di lavoro quale lo studio internazionale di architettura, dove viene richiesta una predisposizione per i software di modellazione, parametrizzazione, visualizzazione e programmazione. I workshop confluiscono in un‘ esperienza di studio divisa in tutorial tecnici e lezioni teoriche con lo scopo di dare metodologia e nuovi strumenti di lavoro che si inseriscono nella ricerca architettonica contemporanea. RHINOCEROS // Blend Geometries Workshop confluences serie n.1 &#160; [.]Date: &#160; Prima data: 19-20/11/2011*  Report del workshop con immagini dei lavori svolti e foto Seconda data: 11-12/02/2012* &#160; * le date potranno subire slittamenti a seguito di imprevisti da parte dei tutors ma saranno sempre concentrate nel fine settimana. [.]Tutors: Domenico Di Francesco Davide del Giudice [.]Descrizione: Il corso è rivolto a tutti coloro che vogliono apprendere strumenti e metodologie di modellazione che permettono di sviluppare in breve tempo i propri progetti ed a comunicarli con esattezza a tutti coloro che sono coinvolti. Le lezioni saranno accompagnate in maniera interattiva con esercitazioni che porteranno alla modellazione di un edificio di architettura contemporanea. [.]Argomenti: Teoria: - modello 3D: finalità, metodi e risultati - Differenza tra i modellatori nurbs e modellatori solidi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/Confluences/ws02_f_RGB_100DPI.jpg"><img src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/Confluences/ws02_f_RGB_100DPI.jpg" alt="confluences workshop series" width="1169" height="1653" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong>CONFLUENCES workshop series</strong></span></p>
<p><strong>[.] Descrizione:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La serie di workshop introduce il partecipante in uno scenario di lavoro quale lo studio internazionale di architettura, dove viene richiesta una predisposizione per i software di modellazione, parametrizzazione, visualizzazione e programmazione. I workshop confluiscono in un‘ esperienza di studio divisa in tutorial tecnici e lezioni teoriche con lo scopo di dare metodologia e nuovi strumenti di lavoro che si inseriscono nella ricerca architettonica contemporanea.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/Confluences/BLEND%20GEOMETRIES.jpg"><img src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/Confluences/BLEND%20GEOMETRIES.jpg" alt="BLEND GEOMETRIES" width="1333" height="768" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br />
</strong></p>
<p><span style="font-size: large;"><strong><strong>RHINOCEROS // Blend Geometries Workshop</strong></strong></span></p>
<p><span style="font-size: large;"><strong> confluences serie n.1</strong></span></p>
<p><span style="font-size: large;"><strong><br />
</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>[.]Date:</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Prima data: 19-20/11/2011*  <a href="http://www.co-de-it.com/wordpress/rhinoceros-blend-geometries-rhinoceros-workshop.html">Report del workshop con immagini dei lavori svolti e foto </a></p>
<p>Seconda data: 11-12/02/2012*</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>* le date potranno subire slittamenti a seguito di imprevisti da parte dei tutors ma saranno sempre concentrate nel fine settimana.</p>
<p><strong>[.]Tutors:</strong></p>
<p><strong> </strong>Domenico Di Francesco</p>
<p>Davide del Giudice</p>
<p><strong>[.]Descrizione:</strong></p>
<p>Il corso è rivolto a tutti coloro che vogliono apprendere strumenti e metodologie di modellazione che permettono di sviluppare in breve tempo i propri progetti ed a comunicarli con esattezza a tutti coloro che sono coinvolti. Le lezioni saranno accompagnate in maniera interattiva con esercitazioni che porteranno alla modellazione di un edificio di architettura contemporanea.</p>
<p><strong>[.]Argomenti:</strong></p>
<p>Teoria:<br />
- modello 3D: finalità, metodi e risultati</p>
<p>- Differenza tra i modellatori nurbs e modellatori solidi</p>
<p>- Interfaccia di rhinoceros</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tecnica:</p>
<p>- Opzioni di rhinoceros</p>
<p>- Linea di comando cambio delle viste</p>
<p>- Uso dei livelli</p>
<p>- Piani di costruzione</p>
<p>- I principali strumenti di modellazione bidimensionale</p>
<p>- Selezione degli oggetti</p>
<p>- Editing di base</p>
<p>- Creazione di superfici</p>
<p>- Editing di superfici</p>
<p>- Inserimento di immagini</p>
<p>- Esportazione di file</p>
<p><strong>[.]Software utilizzati e requisiti:</strong></p>
<p>I partecipanti dovranno essere muniti di proprio laptop con software Rhinoceros 4 o Rhinoceros 5 già  installato. In ogni caso, sarà possibile scaricare una versione valutativa pienamente funzionante cliccando sul seguente link:</p>
<p>Rhino4:<a href="http://download.rhino3d.com/rhino/4.0/evaluation/download/"> http://download.rhino3d.com/rhino/4.0/evaluation/download/</a><br />
Rhino5:<a href="http://download.rhino3d.com/Rhino/5.0/evaluationtimed/"> http://download.rhino3d.com/Rhino/5.0/evaluationtimed/</a></p>
<p><strong>[.]Luogo:</strong></p>
<p>Il workshop si svolgerà in via della Croce Rossa n°119, L’Aquila</p>
<p><strong>[.]Durata:</strong></p>
<p>Il workshop si svolgerà in due giornate con sessioni da 6 ore ciascuno per un totale di 12 ore. Gli orari sono i seguenti:<br />
10:00-13:00 lezione+tutoraggio<br />
13:00-14:00 pausa pranzo<br />
14:00-17:00 lezione+ tutoraggio</p>
<p><strong>[.]Quota:</strong></p>
<p>Le quote di partecipazione sono di:<br />
-   300 euro + IVA per studenti** o chi laureato da un anno***<br />
-   320 euro + IVA per i professionisti.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Chi sceglierà di fare più di un workshop avrà diritto ad uno sconto sui successivi workshop scelti:</p>
<p>- 10% sul secondo workshop scelto</p>
<p>- 15 % sul terzo workshop scelto</p>
<p>- 20 % sul quarto workshop scelto</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>** sarà necessario presentare in copia la ricevuta di pagamento dell’anno in corso</p>
<p>*** sarà necessario presentare in copia il certificato di laurea</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>[.]Iscrizione:</strong></p>
<p>Per garantire il numero di iscrizioni è necessaria inviare una mail a <a href="mailto:confluencesws@gmail.com">confluencesws@gmail.com</a> il cui contenuto deve essere il seguente:</p>
<p>Nome:<br />
Cognome:<br />
mail:<br />
telefono:<br />
qualifica: studente/professionista<br />
interessato/a al workshop di:<br />
L’iscrizione dovrà avvenire entro il 15/11/2011 per la prima data e il 06/02/2012 per la seconda data . A seguire vi verrà inviata una mail di conferma per l’attivazione del workshop e la modalità di pagamento.</p>
<p>Il corso sarà formato da un numero massimo di 11 partecipanti.</p>
<p><strong>[.]Info:</strong></p>
<p>Per ulteriori informazioni scrivere a  <a href="mailto:confluencesws@gmail.com">confluencesws@gmail.com</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/Confluences/CLEVER_SKIN_copy.jpg"><img src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/Confluences/CLEVER_SKIN_copy.jpg" alt="CLEVER SKIN GRASSHOPPER WORKSHOP " width="1333" height="768" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>GRASSHOPPER // Clever Skin Workshop</strong></span></p>
<p><strong><span style="font-size: large;"> confluences serie n.2</span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><strong>[.]</strong>Date:</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Prima data: 03-04/12/2011*</p>
<p>Seconda data: 10-11/03/2012*</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>* le date potranno subire slittamenti a seguito di imprevisti da parte dei tutors ma saranno sempre concentrate nel fine settimana.</p>
<p><strong><strong>[.]</strong>Tutors:</strong></p>
<p>Davide del Giudice<br />
Domenico Di Francesco</p>
<p><strong><strong>[.]</strong>Descrizione:</strong></p>
<p>Il workshop è pensato all&#8217;introduzione del design computazionale attraverso l’utilizzo del plug-in Grasshopper per Rhinoceros (uno dei più diffusi modellatori NURBS per l‘architettura e il design utilizzato dalla maggior parte degli studi internazionali di architettura).Il tema del workshop è lo studio di una facciata (skin) intelligente che reagisce a stimoli esterni e a condizioni variabili, scomponibile in pannelli numerati e sviluppabili su piani. Attraverso una serie di esercizi di base lo studente imparerà come è strutturato il programma, l’interfaccia  e la logica del visual script sviluppando i primi modelli parametrici già nella prima giornata del workshop. Nella seconda giornata lo studente lavorerà ad un modello parametrico di una facciata di un edificio tipo, scegliendo un pattern tra quelli mostrati dalla docenza e assocerà i pannelli della facciata ad attrattori multipli/mappe di colore/dati esterni per un controllo dinamico del design dellla facciata e produrrà uno sviluppo completo dei pannelli per la numerazione e la colorazione differenziata.</p>
<p>Alcuni esempi di sperimentazioni con Grasshopper: <a href="http://madeincalifornia.blogspot.com/search/label/grasshopper">http://madeincalifornia.blogspot.com/search/label/grasshopper</a></p>
<p><strong><strong>[.]</strong>Argomenti:</strong></p>
<p>Teoria:<br />
-  Lecture CO.DE. computational design as new professional profile<br />
-  Transizione, attrazione-repulsione, patterns, eleganza, ornamento, gestione dei dati, articolazione.</p>
<p>Tecnica:<br />
-  L’interfaccia del software<br />
-  Componenti standard<br />
-  Datetree: gestione, manipolazione, visualizzazione<br />
-  Generazione di geometria da un flusso di dati<br />
-  Serie di esercizi base<br />
-  Esercitazione: Facciata blend-skin<br />
-  Esercitazione: Componente associato ad una superificie Nurbs<br />
-  Esercitazione: Tassellazione controllata da agenti esterni e unroll con numerazione dei pannelli</p>
<p><strong><strong>[.]</strong>Software utilizzati e requisiti:</strong></p>
<p>Si richiede una conoscenza di base nella modellazione in Rhino. I partecipanti dovranno essere muniti di proprio laptop con software già  installato e scaricare una versione valutativa pienamente funzionante cliccando i seguenti link:<br />
- Rhinoceros v4 – ultima Service Release disponibile (versione di prova scaricabile da <a href="http://www.rhino3d.com/download.htm">http://www.rhino3d.com/download.htm</a>)<br />
-  Grasshopper – versione più recente disponibile (scaricabile da <a href="http://download.rhino3d.com/Grasshopper/1.0/wip/download/">http://download.rhino3d.com/Grasshopper/1.0/wip/download/</a>)</p>
<p><strong><strong>[.]</strong>Luogo:</strong></p>
<p>Il workshop si svolgerà in via della Croce Rossa n°119, L’Aquila</p>
<p><strong><strong>[.]</strong>Durata:</strong></p>
<p>II workshop si svolgerà in due giornate con sessioni da 8 ore ciascuno per un totale di 16 ore.Gli orari sono i seguenti:<br />
10:00-13:30 lezione+tutoraggio<br />
13:30-14:30 pausa pranzo<br />
14:30-19:00 lezione+ tutoraggio</p>
<p><strong><strong>[.]</strong>Quote d’iscrizione:</strong></p>
<p>Le quote di partecipazione sono di:<br />
-   300 euro + IVA per studenti** o chi laureato da un anno***<br />
-   320 euro + IVA per i professionisti.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Chi sceglierà di fare più di un workshop avrà diritto ad uno sconto sui successivi workshop scelti:</p>
<p>- 10% sul secondo workshop scelto</p>
<p>- 15 % sul terzo workshop scelto</p>
<p>- 20 % sul quarto workshop scelto</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>** sarà necessario presentare in copia la ricevuta di pagamento dell’anno in corso</p>
<p>*** sarà necessario presentare in copia il certificato di laurea</p>
<p><strong><strong>[.]</strong>Iscrizione:</strong></p>
<p>Per garantire il numero di iscrizioni è necessaria inviare una mail a <a href="mailto:confluencesws@gmail.com">confluencesws@gmail.com</a> il cui contenuto deve essere il seguente:</p>
<p>Nome:<br />
Cognome:<br />
mail:<br />
telefono:<br />
qualifica: studente/professionista<br />
interessato/a al workshop di:</p>
<p>L’iscrizione dovrà avvenire entro il 28/11/2011 per la prima data e il 05/03/2012 per la seconda data . A seguire vi verrà inviata una mail di conferma per l’attivazione del workshop e la modalità di pagamento.</p>
<p>Il corso sarà formato da un numero massimo di 11 partecipanti.<br />
<strong><strong>[.]</strong>Info:</strong></p>
<p>Per ulteriori informazioni scrivere a  <a href="mailto:confluencesws@gmail.com">confluencesws@gmail.com</a></p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong><br />
</strong></span></p>
<p><a href="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/Confluences/ARCHITECTURAL_IMAGES_copy.jpg"><img src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/Confluences/ARCHITECTURAL_IMAGES_copy.jpg" alt="3DMAX VRAY WORKSHOP" width="1333" height="768" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>3DMAX+VRAY // Architectural Images Workshop</strong></span></p>
<p><strong><span style="font-size: large;"> confluences serie n.3</span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><strong><strong>[.]</strong></strong>Date:</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Prima data: <del>17-18/12/2011* </del>  <strong>NUOVA DATA 14-15/01/2012*</strong></p>
<p>Seconda data: 24-25/03/2012*</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>* le date potranno subire slittamenti a seguito di imprevisti da parte dei tutors ma saranno sempre concentrate nel fine settimana.</p>
<p><strong><strong><strong>[.]</strong></strong>Tutors:</strong></p>
<p>Florindo Ricciuti<br />
Domenico Di Francesco</p>
<p><strong><strong><strong>[.]</strong></strong>Descrizione:</strong></p>
<p>Il corso è rivolto a tutti coloro che vogliono apprendere strumenti e metodologie di sviluppo tridimensionale  e rappresentazione del progetto in ogni sua fase. Le lezioni saranno accompagnate da esercitazioni che porteranno alla riproduzione virtuale di un progetto architettonico compiuto.</p>
<p><strong><strong><strong>[.]</strong></strong>Argomenti:</strong></p>
<p>Teoria:</p>
<p>-        Il render architettonico: finalità, metodi e risultati</p>
<p>-        Analisi delle circostanze, osservazione di modelli virtuali ed esempi reali</p>
<p>-         Modellazione progressiva e  ottimizzazione del modello 3D</p>
<p>Tecnica:</p>
<p>-        Esportazione e importazione dei modelli da Rhinoceros e Autocad</p>
<p>-        Rifinitura del modello ed organizzazione dei file di lavoro</p>
<p>-        Luci, ambiente e telecamere</p>
<p>-        Materiali</p>
<p>-        I renders di prova e finale: settaggi, risoluzioni, formato</p>
<p>-        Il lavoro sulle bozze e il completamento della scena</p>
<p>-        Postproduzione<br />
<strong><strong><strong>[.]</strong></strong>Software utilizzati e requisiti:</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Si richiede una conoscenza di base nella modellazione in Rhinoceros o Autocad e minima dei software 3Dstudio e Photoshop, non è necessaria la conoscenza di V-Ray. I partecipanti dovranno essere muniti di proprio laptop con i seguenti software Istallati: Autocad o Rhinoceros, 3dmax, V-Ray, Photoshop in versione originale o valutativa funzionante.</p>
<p><strong><strong><strong>[.]</strong></strong>Luogo:</strong></p>
<p>Il workshop si svolgerà in via della Croce Rossa n°119, L’Aquila</p>
<p><strong><strong><strong>[.]</strong></strong>Durata:</strong></p>
<p>II workshop si svolgerà in due giornate con sessioni da 8 ore ciascuno per un totale di 16 ore.Gli orari sono i seguenti:<br />
10:00-13:30 lezione+tutoraggio<br />
13:30-14:30 pausa pranzo<br />
14:30-19:00 lezione+ tutoraggio</p>
<p><strong><strong><strong>[.]</strong></strong>Quota:</strong></p>
<p>Le quote di partecipazione sono di:<br />
-   350 euro + IVA per studenti** o chi laureato da un anno***<br />
-   400 euro + IVA per i professionisti.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Chi sceglierà di fare più di un workshop avrà diritto ad uno sconto sui successivi workshop scelti:</p>
<p>- 10% sul secondo workshop scelto</p>
<p>- 15 % sul terzo workshop scelto</p>
<p>- 20 % sul quarto workshop scelto</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>** sarà necessario presentare in copia la ricevuta di pagamento dell’anno in corso</p>
<p>*** sarà necessario presentare in copia il certificato di laurea</p>
<p><strong><strong><strong>[.]</strong></strong>Iscrizione:</strong></p>
<p>Per garantire il numero di iscrizioni è necessaria inviare una mail a <a href="mailto:confluencesws@gmail.com">confluencesws@gmail.com</a> il cui contenuto deve essere il seguente:</p>
<p>Nome:<br />
Cognome:<br />
mail:<br />
telefono:<br />
qualifica: studente/professionista<br />
interessato/a al workshop di:</p>
<p>L’iscrizione dovrà avvenire entro il 09/01/2012 per la prima data e il 19/03/2012 per la seconda data . A seguire vi verrà inviata una mail di conferma per l’attivazione del workshop e la modalità di pagamento.</p>
<p>Il corso sarà formato da un numero massimo di 11 partecipanti.</p>
<p><strong><strong><strong>[.]</strong></strong>Info:</strong></p>
<p>Per ulteriori informazioni scrivere a  <a href="mailto:confluencesws@gmail.com">confluencesws@gmail.com</a></p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong><br />
</strong></span></p>
<p><a href="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/Confluences/REPTILE_SKIN_copy.jpg"><img src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/Confluences/REPTILE_SKIN_copy.jpg" alt="RHINOSCRIPT WORKSHOP REPTILE SKIN" width="1333" height="768" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>RHINOSCRIPT // Reptile Skin  Workshop</strong></span></p>
<p><strong><span style="font-size: large;"> confluences serie n.4</span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><strong><strong><strong>[.]</strong></strong></strong>Date:</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Prima data: 21-22/01/2012*</p>
<p>Seconda data: 14-15/04/2012*</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>* le date potranno subire slittamenti a seguito di imprevisti da parte dei tutors ma saranno sempre concentrate nel fine settimana.</p>
<p><strong><strong><strong><strong>[.]</strong></strong></strong>Tutors:</strong></p>
<p><strong> </strong><br />
Davide del Giudice<br />
Domenico Di Francesco</p>
<p><strong><strong><strong><strong>[.]</strong></strong></strong>Descrizione:</strong></p>
<p>Il workshop è strutturato per conoscere strumenti avanzati del design computazionale attraverso il linguaggio di programmazione VB_Rhinoscript  per Rhinoceros (uno dei più diffusi modellatori NURBS per l‘architettura e il design utilizzato dalla maggior parte degli studi internazionali di architettura). Il workshop illustrerà agli studenti le potenzialità del linguaggio RHINOSCRIPT per automatizzare azioni complesse e generare sistemi ricorsivi, analizzare geometrie estrapolando dati e schemi per la fabbricazione digitale. Lo scopo del workshop è raggiungere un livello di conoscenza del linguaggio Rhinoscript per poter scrivere il codice che crea una pannellizazione controllata di una superficie NURBS (skin dell&#8217;edificio) tramite attrattori e il successivo sviluppo su piano dei pannelli numerati della facciata. Nella prima giornata del workshop lo studente imparerà a leggere un codice e a riprodurre semplici task. La docenza proporrà dei pattern specifici che dovranno essere riprodotti dagli studenti durante la seconda giornata del workshop che serviranno per capire come tradurre una strategia geometrica in una logica di programmazione.</p>
<p>Alcuni esempi di sperimentazioni con Rhinoscript: <a href="http://madeincalifornia.blogspot.com/search/label/rhinoscript">http://madeincalifornia.blogspot.com/search/label/rhinoscript</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong>[.]</strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Argomenti:</strong></p>
<p>Teoria:<br />
-  Codici di programmazione, attrazione-repulsione, patterns, eleganza, porosità, ornamento, digital  fabrication, articolazione</p>
<p>-  Lecture MONKEY or CODER? case studies:  scripting in architecture</p>
<p>Tecnica:<br />
-  Logica del codice: automatizzare, analizzare e strutture ricorsive<br />
-  Monkey editor<br />
-  Sub<br />
-  Variabili dim<br />
-  Methods<br />
-  Cicli for loop<br />
-  End if<br />
-  Array mono, bi, tridimensionali<br />
-  Array dinamici<br />
-  Rhino command<br />
-  Debug interface</p>
<p>Esercizi :<br />
-  Annotation dot  (ciclo for)<br />
-  Linea da due punti<br />
-  Dividi curve in punti e collega<br />
-  Aggiungi annotation dot a punti<br />
-  Attrattore singolo<br />
-  Attrattore ruota panels<br />
-  Esercizi addshere sin cos<br />
-  Attrattore multiplo<br />
-  Area pannelli<br />
-  Autodimension<br />
-  Unroll pannelli numera e quota e area<br />
- Suddividi u&amp;v superficie</p>
<p>Analisi di uno script complesso</p>
<p>Esercizio tassellazione superficie</p>
<p>Esercizio reptile skin: da foto riprodurre la pelle e render con materiale gradiente, unroll e numerazione dei pannelli su piano.</p>
<p><strong><strong><strong><strong>[.]</strong></strong></strong>Software utilizzati e requisiti:</strong></p>
<p>Si richiede una conoscenza di base nella modellazione in Rhino. I partecipanti dovranno essere muniti di proprio laptop con software già  installato e scaricare una versione valutativa pienamente funzionante cliccando i seguenti link:<br />
-  Rhinoceros v4 – ultima Service Release disponibile (versione di prova scaricabile da <a href="http://www.rhino3d.com/download.htm">www.rhino3d.com/download.htm</a>)</p>
<p>-   Monkey – versione più recente disponibile (scaricabile da <a href="http://wiki.mcneel.com/developer/monkeyforrhino4">http://wiki.mcneel.com/developer/monkeyforrhino4</a>)</p>
<p><strong><strong><strong><strong>[.]</strong></strong></strong>Luogo:</strong></p>
<p>Il workshop si svolgerà in via della Croce Rossa n°119, L’Aquila</p>
<p><strong><strong><strong><strong>[.]</strong></strong></strong>Durata:</strong></p>
<p>II workshop si svolgerà in due giornate con sessioni da 8 ore ciascuno per un totale di 16 ore.Gli orari sono i seguenti:<br />
10:00-13:30 lezione+tutoraggio<br />
13:30-14:30 pausa pranzo<br />
14:30-19:00 lezione+ tutoraggio</p>
<p><strong><strong><strong><strong>[.]</strong></strong></strong>Quote d’iscrizione:</strong></p>
<p>Le quote di partecipazione sono di:<br />
-   300 euro + IVA per studenti** o chi laureato da un anno***<br />
-   320 euro + IVA per i professionisti.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Chi sceglierà di fare più di un workshop avrà diritto ad uno sconto sui successivi workshop scelti:</p>
<p>- 10% sul secondo workshop scelto</p>
<p>- 15 % sul terzo workshop scelto</p>
<p>- 20 % sul quarto workshop scelto</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>** sarà necessario presentare in copia la ricevuta di pagamento dell’anno in corso</p>
<p>*** sarà necessario presentare in copia il certificato di laurea</p>
<p><strong><strong><strong><strong>[.]</strong></strong></strong>Iscrizione:</strong></p>
<p>Per garantire il numero di iscrizioni è necessaria inviare una mail a <a href="mailto:confluencesws@gmail.com">confluencesws@gmail.com</a> il cui contenuto deve essere il seguente:</p>
<p>Nome:<br />
Cognome:<br />
mail:<br />
telefono:<br />
qualifica: studente/professionista<br />
interessato/a al workshop di:</p>
<p>L’iscrizione dovrà avvenire entro il 16/01/2012 per la prima data e il 10/04/2012 per la seconda data . A seguire vi verrà inviata una mail di conferma per l’attivazione del workshop e la modalità di pagamento.</p>
<p>Il corso sarà formato da un numero massimo di 11 partecipanti.<br />
<strong><strong><strong><strong>[.]</strong></strong></strong>Info:</strong></p>
<p>Per ulteriori informazioni scrivere a  <a href="mailto:confluencesws@gmail.com">confluencesws@gmail.com</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>//</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>[.]Tutors.</strong></p>
<p><strong><img src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/Confluences/Davide_Del_Giudice_CONFLUENCES.jpg" alt="DAVIDE DEL GIUDICE CONFLUENCES CO-DE-IT" width="250" height="199" /></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Davide del Giudice</strong>// E’ un architetto che si occupa di design computazionale e geometrie complesse. E&#8217; online dal 2005 con il suo <strong><a href="http://madeincalifornia.blogspot.com/">blog MadeInCalifornia</a></strong>, archivio di sperimentazioni su sistemi parametrici e scripting applicato all&#8217;architettura.Ha collaborato con <strong>Micha de Haas Architecture Bureau</strong> ad Amsterdam, <strong>Studio</strong> <strong>Kuadra</strong> a Cuneo, <strong>CLO</strong> architetti a Roma, <strong>Studio Comoglio Architetti</strong>, <strong>Giugiaro Architettura </strong>e  <strong>Studio Griffa</strong> a Torino. Partecipa a workshop internazionali con Mathias Sauerbruch (<strong>Sauerbruch &amp; Hutton</strong>), Erich Schoenenberger (<strong>SU11</strong>, <strong>Ferda Kolatan &amp; Erich Schoenenberger</strong>) e Mario Cucinella (<strong>MCArchitects</strong>). E&#8217; assistente tutor alla international summer school &#8220;Prototyping the city&#8221;, nell&#8217;ambito di Torino World Design Capital. Espone i suoi lavori alla Biennale di Venezia NEXT, METAMORPH, San Pietroburgo, Mosca, all&#8217; <strong><a href="http://www.aaschool.ac.uk/">Architectural Association</a></strong> di Londra e alla <strong><a href="http://www.sciarc.edu/">SCI_ARC</a></strong> Southern California Institute di Los Angeles. Nel 2009 è organizzatore dell&#8217;evento <strong><a href="http://aast09.wordpress.com/">AAST///Advanced Architecture Settimo Tokyo</a></strong> e di un ciclo di workshop internazionali sull&#8217;architettura parametrica con Andrea Graziano, Lorena Alessio e CASARTARC. Dal  2009 lavora come architetto nello studio <strong><a href="http://www.zaha-hadid.com/">Zaha Hadid Architects</a></strong> e cura la rubrica di design computazionale del magazine <strong>CityVision</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/Confluences/Domenico_Di_Francesco_CONFLUENCES.jpg" alt="DOMENICO DI FRANCESCO CONFLUENCES" width="250" height="328" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Domenico Di Francesco</strong>// Laureato in Ingegneria Edile-Architettura presso l’Università degli Studi de L’Aquila, dal 2005 al 2006 collabora con lo studio romano <strong><a href="http://www.ianplus.it/">IaN+</a></strong>, sia partecipando ai concorsi che nella stesura di progetti definitivi ed esecutivi. Nel 2006 collabora con lo studio <strong>Transit Design</strong> e successivamente, fino al 2008 con lo <strong>Studio Valle</strong> di Roma nella stesura di progetti costruttivi, esecutivi e partecipazione a concorsi. Dal 2008 collabora con lo studio <strong><a href="http://www.zaha-hadid.com/">Zaha Hadid Architects</a></strong>. Ha svolto parallelamente dal 2005 al 2009 anche attività di insegnamento collaborando con il corso di architettura e composizione architettonica III a L’Aquila.</p>
<p><img src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/Confluences/Florindo_Ricciuti_CONFLUENCES.jpg" alt="FLORINDO RICCIUTI CONFLUENCES" width="250" height="364" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Florindo Ricciuti</strong>// Laureato a pieni voti in Architettura presso l’Università degli studi “La Sapienza” di Roma con una tesi in disegno industriale. Dal 2005 è iscritto all’ordine degli Architetti della provincia di Potenza. Nel 2005 &#8211; 2006  ha lavorato con <strong><a href="http://www.ianplus.it/">IaN+</a> </strong>e nel 2007 &#8211; 2008<strong> </strong>con lo studio spagnolo<strong> ad-hoc</strong>, occupandosi di progetti in fase di concorso, preliminare, definitiva ed esecutiv. Dal 2004 al 2010 ha collaborato con <strong><a href="http://www.modelab.it/new/">modelab</a> </strong>il<strong> </strong>laboratorio sperimentale di modelli per l&#8217;architettura dell’arch. Marco Galofaro. Nel 2008 fonda <strong>T POT </strong>network di professionisti che si occupa di computer-grafica per l’architettura<strong> </strong>e collabora con diversi studi per la rappresentazione di progetti. Dal 2010 collabora con <strong><a href="http://www.zaha-hadid.com/">Zaha Hadid Architects</a></strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong><br />
</strong></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Convoluted Inferences &#8211; fovea&#8217;s secret garden</title>
		<link>http://www.co-de-it.com/wordpress/convoluted-inferences-foveas-secret-garden.html</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 17:45:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Co-de-iT</dc:creator>
				<category><![CDATA[events]]></category>
		<category><![CDATA[research]]></category>
		<category><![CDATA[works]]></category>
		<category><![CDATA[architecture]]></category>
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		<category><![CDATA[installation]]></category>
		<category><![CDATA[parametric]]></category>
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		<category><![CDATA[topology]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.co-de-it.com/wordpress/?p=986</guid>
		<description><![CDATA[installation . Co-de-iT + Mirco Bianchini and Alessandro Zomparelli On invitation by MIGZ committee: Alexei Sherbina Moscow local crew: Alexandra Gavrilova, Sergey Titov, Nataly Solovieva, Anzhelika Baryshnikova Photos: Sergey Titov MIGZ Festival, Moscow  55°44&#8217;27.05&#8243;N,  37°36&#8217;33.50&#8243;E 2011 . &#160; The eye is, in itself, a poor organ for vision: while our peripheral vision feeds our brain with a general but blurred image, our ability to perceive the details is limited to the narrow fovea (the only part of the retina that permits 100% visual acuity) in the eye&#8217;s retina. Vision is then a matter of unconscious inferences: making assumptions and conclusions from incomplete data, based on previous experiences. Thriving on these defaults, the installation works on a varying range of perceptive and affective scales: the convolutions of the overall shape, generated from the simulated material behavior, cause an inferential reaction on the observer by showing an incomplete set of information about the general shape itself, which contours furthermore vibrate for the complexity of the component. This inference and the inability to perceive the details trigger an atractive process, but the complexity of the component detail can be appreciated only at a scale where the perception of the whole is lost; rolling backwards, it [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="Convoluted Inferences" src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/MIGZ2011/00_Cover_960px.jpg" alt="Convoluted Inferences" width="600" height="337" /></p>
<p><strong>installation</strong></p>
<p>.</p>
<p><a href="http://www.co-de-it.com/wordpress/info">Co-de-iT</a> + Mirco Bianchini and Alessandro Zomparelli</p>
<p>On invitation by MIGZ committee: Alexei Sherbina</p>
<p>Moscow local crew: Alexandra Gavrilova, Sergey Titov, Nataly Solovieva, Anzhelika Baryshnikova</p>
<p>Photos: Sergey Titov</p>
<p>MIGZ Festival, Moscow  55°44&#8217;27.05&#8243;N,  37°36&#8217;33.50&#8243;E</p>
<p>2011</p>
<p>.</p>
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<div id="flashContent3" >SimpleViewer requires JavaScript and the Flash Player.
<a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer/">Get Flash.</a></div>
<p>&nbsp;</p>
<div>The eye is, in itself, a poor organ for vision: while our peripheral vision feeds our brain with a general but blurred image, our ability to perceive the details is limited to the narrow fovea (<em>the only part of the retina that permits 100% visual acuity</em>) in the eye&#8217;s retina. Vision is then a matter of unconscious inferences: making assumptions and conclusions from incomplete data, based on previous experiences.</div>
<div>Thriving on these defaults, the installation works on a varying range of perceptive and affective scales: the convolutions of the overall shape, generated from the simulated material behavior, cause an inferential reaction on the observer by showing an incomplete set of information about the general shape itself, which contours furthermore vibrate for the complexity of the component. This inference and the inability to perceive the details trigger an atractive process, but the complexity of the component detail can be appreciated only at a scale where the perception of the whole is lost; rolling backwards, it becomes clear that the effect of the whole is more than just the sum of the constituent parts.</div>
<div>The installation doesn&#8217;t embed a specific meaning or direct/indirect intentional metaphor about what has to be discovered or the discovery as a process, rather it is an experiment (or proof of concept) on how morphology, organization, material systems and patterns have the ability to trigger dynamic behavioral effects and interaction in space and time. Complexity is engaged on the level of articulating excess and exuberance as systems where form, space, material and ornament create an intricate elegance on a perceptual scale gradient.</div>
<div>Working on a strict budget and time constraint, our goal was to push the installation&#8217;s complexity as a result of aggregation and mutual relation of simple shapes, starting from the elementary geometric unit for structural resistance: the triangle. Our exploration proceeded in parallel experimenting simultaneously with components morphologies that were able to embed structure, space and ornament in a single element as well as overall organizations that could take care of structural, economic and perceptive issues solved through morphological response in order to maintain a readable ordering principle while still giving us margins and buffers that allowed us to manoeuvre the desired gradients of complexity as well as to verify the system&#8217;s effects and affects.</div>
<div>
<div>On a purely technical standpoint, the installation design has followed 3 steps:. mesh subdivision (<a title="Grasshopper" href="http://www.grasshopper3d.com" target="_blank">Grasshopper</a> + <a title="WeaverBird" href="http://www.giuliopiacentino.com/weaverbird/" target="_blank">Weaverbird</a>): the general surface is generated from a starting mesh triangle which is then subdivided through Catmull-Clark algorithm, culling out 3 faces in order to generate the convolutions;</p>
<p><img title="Surface generation" src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/MIGZ2011/02_surfgen.jpg" alt="Surface generation" width="600" height="333" /></p>
</div>
<div>. mesh relaxation through cloth simulation (Blender): the relaxed convoluted mesh simulates closely enough the cloth stress condition (traction only, no compression, inflexion or torsion), an important prerequisite that allowed us to use lightweight flexible material such as natural polypropylene 0.5 mm thick;<img title="Installation size" src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/MIGZ2011/03_size.jpg" alt="Installation size" width="600" height="192" /></p>
</div>
<div>. component proliferation (<a title="Grasshopper" href="http://www.grasshopper3d.com" target="_blank">Grasshopper</a>+ custom scripted components): as a result of the Catmull-Clark subdivision, all mesh faces are quadrangular. This condition was exploited by triangulating the mesh and choosing triangles in an alternate pattern: this strategy maintains structural integrity (all remaining triangles are connected) while using half of the surface area. In order to increase complexity and enrich the range of effects, components have a gradient variation in height according to their horizontal condition: the more they approach the horizontal condition, the higher and more developed they become. Each component, realized through laser cut from polypropylene flat sheets, has 3 radial &#8220;petals&#8221; with variable number of cuts and curve tangency according to the individual morphology and the height gradient, embedding the necessary cuts for assembly. All components are assembled using plastic ties.<img title="Component" src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/MIGZ2011/04_component.jpg" alt="Component" width="600" height="1141" /></p>
</div>
<div>
<p><img title="Component Assembly" src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/MIGZ2011/06_assembly.jpg" alt="Component Assembly" width="600" height="521" /></p>
<p><img title="Distribution rules" src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/MIGZ2011/05_distribution.jpg" alt="Distribution rules" width="600" height="279" /></p>
</div>
<div>The overall assembled structure is then hung on a plywood custom laser cut support. Here&#8217;s some data facts:<br />
<img title="data" src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/MIGZ2011/01_data.jpg" alt="data" width="600" height="122" /><img title="Poster 528 phenotypes" src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/MIGZ2011/05_Poster_960px.jpg" alt="Poster 528 phenotypes" width="600" height="436" /></p>
<p style="text-align: right;"><span style="font-size: xx-small;"><em>All the 528 phenotypes</em></span></p>
<p>You can also download the pdf of the 528 different phenotypes, the dataviz pdf panel and (soon) the Grasshopper definition+Rhino file. Follow the link below:</p>
</div>
</div>
<div><em> </em><a title="downloads" href="#downloads">download material</a>&nbsp;</p>
<p><em> </em><em> </em><em> </em><em>[testo in italiano]</em></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<p style="text-align: left;"><script type="text/javascript">
var flashvars4 = {};
flashvars4.galleryURL = "http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/uploads/4.xml";

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    simpleviewer.load("flashContent4", "600px", "500px", "000000", true, flashvars4);
});

</script>
<div id="flashContent4" >SimpleViewer requires JavaScript and the Flash Player.
<a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer/">Get Flash.</a></div></p>
<p style="text-align: right;"><span style="font-size: xx-small;"><em>Installation assembly process</em></span></p>
<div><em><br />
L&#8217;occhio è, di per sé, un organo insufficiente alla visione: mentre la vista periferica fornisce al cervello una immagine generale ma sfocata, la nostra capacità di percepire i dettagli è limitata ad una piccola zona della retina: la  fovea (l&#8217;unica parte della retina che consente un&#8217;acutezza visiva del 100%). La visione è quindi una questione di inferenze inconsce: fare assunzioni e trarre conclusioni da dati incompleti, basandosi sulle esperienze pregresse.</em><br />
<em>Fondandosi su uesti limiti, l&#8217;installazione lavora su uno spettro variabile di scale percettive e di influenza: la convoluzione della forma generale, generata tramite la simulazione del comportamento materiale di tessuti appesi, causa una reazione inferenziale nell&#8217;osservatore (spingendolo a formulare ipotesi) mostrando solo un insieme incompleto di informazioni sulla propria conformazione (il cui contorno vibra ulteriormente grazie alla complessità dei componenti che la popolano). L&#8217;inferenza generata e l&#8217;inabilità a percepire i dettagli  attivano un processo di attrazione, ma la complessità del componente può essere apprezzata solo ad una scala in cui si perde la percezione generale; riallontanandosi, appare chiaro come il tutto sia qualcosa di più della  somma delle parti costituenti.</em><br />
<em>L&#8217;installazione non incorpora nessun significato specifico (non mira, cioè, a farsi veicolo di un contenuto predeterminato) ometafora (diretta o indiretta) intenzionalmente creata su cosa vada  scoperto né sulla scoperta in sé come processo; si tratta piuttosto di un esperimento (o prova di concetto) su come morfologia, organizzazione, sistemi materiali e patterns abbiano l&#8217;abilità di innescare processi di influenza comportamentali dinamici e interazioni nello spazio e nel tempo. La complessità viene affrontata nell&#8217;articolare l&#8217;eccesso e l&#8217;esuberanza come sistemi in cui forma (sia come risultato che come organizzazione interna), spazio, materia e ornamento creano una intricata eleganza lungo un gradiente di scale percettive.</em></div>
<div><em>Lavorando entro limiti stretti di budget e di tempo, il nostro obiettivo è stato di spingere il più possibile sulla complessità come effetto di aggregazione e mutue relazioni tra forme semplici, partendo dall&#8217;unità geometrica elementare in grado di avere resistenza strutturale: il triangolo. L&#8217;esplorazione è proseguita in parallelo sperimentando simultaneamente morfologie di componenti capaci di incorporare struttura, spazio ed ornamento in un unico elemento e organizzazioni generali che dessero risposta alle istanze strutturali, economiche e percettive attraverso una risposta di tipo morfologico così da mantenere un principio ordinatore leggibile pur lasciandoci margini di manovra per gestire i gradienti di complessità desiderati e verificarne effetti ed influenze.</em></div>
<div><em><em>Dal punto di vista strettamente tecnico, il progetto dell&#8217;installazione ha seguito 3 fasi: </em></em>&nbsp;</p>
<p><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em></div>
<div><em>. suddivisione della mesh (<a title="Grasshopper" href="http://www.grasshopper3d.com/" target="_blank">Grasshopper</a> + <a title="WeaverBird" href="http://www.giuliopiacentino.com/weaverbird/" target="_blank">Weaverbird</a>): la superficie generale è stata generata a partire da un triangolo mesh successivamente suddiviso secondo l&#8217;algoritmo di Catmull-Clark, eliminando 3 facce per generare le successive convoluzioni;</em></div>
<div><em><br />
. rilassamento della mesh tramite cloth simulation (Blender): la mesh convoluta e rilassata dopo la simulazione approssima in modo sufficientemente accurato per i nostri scopi la condizione strutturale dei tessuti appesi (solo trazione, nessuna compressione, flessione o torsione), un prerequisito importante per consentirci di usare materiali flessibili e lggeri come il polipropilene naturale da 0.5mm di spessore;</em></div>
<div><em><br />
. proliferazione del componente (<a title="Grasshopper" href="http://www.grasshopper3d.com/" target="_blank">Grasshopper</a> + custom script components): come risultato della suddivisione di Catmull-Clark, tutte le facce della mesh sono quadrangolari. Sfruttando questa condizione la mesh è stata triangolata per poi scegliere i triangoli con un pattern alternato: questa strategia mantiene inalterata l&#8217;integrità strutturale (tutti i triangoli rimanenti sono reciprocamente connessi) pur utilizzando metà dell&#8217;area della mesh. Per incrementare la complessità ed arricchire la gamma di effetti, i componenti hanno un gradiente di variazione in altezza a seconda della loro orizzontalità: più si avvicinano alla condizione di orizzontalità, più alti e sviluppati divengono. Ogni componente, realizzato tramite taglio laser a partire da fogli piani di polipropilene, ha 3 &#8220;petali&#8221; radiali con un numero variabile di tagli e diverse tangenze delle curve a seconda della morfologia individuale e del gradiente di altezze, includendo anche i tagli necessari all&#8217;assemblaggio. Tutti i componenti sono stati assemblati con fascette in plastica.</em></div>
<div><em><em><br />
La struttura finale è stata quindi appesa ad un supporto in compensato sagomato ad hoc tramite taglio laser. </em></em></p>
<hr style="height: 1px; width: 99%; color: #ffffff; border: 1px solid #CCCCCC;" noshade="noshade" size="1" />
<p><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em><em> </em></div>
<div><a name="downloads"></a><br />
<strong><em>_ Downloads<br />
</em></strong></div>
<div>. <a title="CI_528 phenotypes_HD.pdf" href="http://www.box.net/shared/fy3530go1v4m08i9ax0s" target="_blank">528 phenotypes (pdf poster)</a> [0.59 MB]</div>
<div>. <a href="http://www.box.net/shared/upzakpdp24ehujkx33pi">dataviz panel (pdf panel)</a> [1.89 MB]</div>
<div>. GH definition + Rhino 3dm file (coming soon)</div>
<div id="_mcePaste" class="mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">
<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.42cm;"><span style="color: #00000a;"><span style="font-family: Calibri,serif;"><span style="font-size: x-small;">L&#8217;occhio è, di per sé, un organo insufficiente alla visione: mentre la vista periferica fornisce al cervello una immagine generale ma sfocata, la nostra capacità di percepire i dettagli è limitata ad una piccola zona della retina: la <em>fovea</em> (l&#8217;unica parte della retina che consente un&#8217;acutezza visiva del 100%). La visione è quindi una questione di inferenze inconsce: fare assunzioni e trarre conclusioni da dati incompleti, basandosi sulle esperienze pregresse.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.42cm;"><span style="color: #00000a;"><span style="font-family: Calibri,serif;"><span style="font-size: x-small;">Fondandosi su uesti limiti, l&#8217;installazione lavora su uno spettro variabile di scale percettive e di influenza: la convoluzione della forma generale, generata tramite la simulazione del comportamento materiale di tessuti appesi, causa una reazione inferenziale nell&#8217;osservatore (spingendolo a formulare ipotesi) mostrando solo un insieme incompleto di informazioni sulla propria conformazione (il cui contorno vibra ulteriormente grazie alla complessità dei componenti che la popolano). L&#8217;inferenza generata e l&#8217;inabilità a percepire i dettagli attivano un processo di attrazione, ma la complessità del componente può essere apprezzata solo ad una scala in cui si perde la percezione generale; riallontanandosi, appare chiaro come il tutto sia qualcosa di più della somma delle parti costituenti.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.42cm;"><span style="color: #00000a;"><span style="font-family: Calibri,serif;"><span style="font-size: x-small;">L&#8217;installazione non incorpora nessun significato specifico (non mira, cioè, a farsi veicolo di un contenuto predeterminato) ometafora (diretta o indiretta) intenzionalmente creata su cosa vada scoperto né sulla scoperta in sé come processo; si tratta piuttosto di un esperimento (o prova di concetto) su come morfologia, organizzazione, sistemi materiali e patterns abbiano l&#8217;abilità di innescare processi di influenza comportamentali dinamici e interazioni nello spazio e nel tempo. La complessità viene affrontata nell&#8217;articolare l&#8217;eccesso e l&#8217;esuberanza come sistemi in cui forma (sia come risultato che come organizzazione interna), spazio, materia e ornamento creano una intricata eleganza lungo un gradiente di scale percettive.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.42cm;"><span style="color: #00000a;"><span style="font-family: Calibri,serif;"><span style="font-size: x-small;">Uno degli obiettivi che ci eravamo prefissi dal principio era generare ed articolare in modo ordinato quanta più complessità fosse possibile a partire da regole e forme semplici. Siamo quindi partiti dall&#8217;unità elementare geometrica che consentisse rigidezza strutturale (il triangolo) esplorando contemporaneamente organizzazioni morfologiche dei componenti che incorporassero struttura, spazio ed ornamento in un unico elemento (ad esempio, i componenti si differenziano, oltre che per la loro posizione nella morfologia generale, secondo un gradiente di sviluppo tridimensionale proporzionale al parallelismo dgli stessi con il piano orizzontale), e configurazioni generali che tenessero conto di aspetti strutturali, economici e percettivi pur lasciandoci i margini operativi necessari per manovrare i gradienti di complessità che ci interessavano e verificare gli effetti del sistema al lavoro.</span></span></span></p>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Parametric Light Pattern Design &#8211; new dates</title>
		<link>http://www.co-de-it.com/wordpress/parametric-light-pattern-design.html</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 14:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Co-de-iT</dc:creator>
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		<category><![CDATA[teaching]]></category>
		<category><![CDATA[algorithms]]></category>
		<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[Bologna]]></category>
		<category><![CDATA[digital fabrication]]></category>
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		<category><![CDATA[parametric]]></category>
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		<category><![CDATA[sensibility]]></category>
		<category><![CDATA[workshop]]></category>

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		<description><![CDATA[Parametric Light pattern design]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="Parametric Light Patterns" src="/wordpress/wp-content/photos/PLP WS Bologna/GH_PLP_new.jpg" alt="" width="929" height="449" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Workshop<br />
<a href="http://www.co-de-it.com">Co-de-iT</a><br />
Bologna –<br />
<del></del>30.09-02.10.2011<br />
.<br />
Parametric Strategies workshop series<br />
Parametric Light Pattern Design<br />
Bologna _ <del></del>30.09-02.10.2011<br />
Tutors: Co-de-iT</p>
<p>[.] Descrizione:</p>
<p>Il workshop è concepito per introdurre ai fondamenti di generative e parametric design attraverso l’uso di Grasshopper, plug-in per Rhinoceros (uno dei più diffusi modellatori NURBS per l‘architettura, design, automotive, design navale, gioielleria). Il tema attorno al quale il workshop si sviluppa è il design di lampade, intese come oggetti in grado di coreografare gli effetti luminosi attraverso l’uso di pattern di pieni e vuoti. Ogni partecipante svilupperà un progetto di “parametric light pattern”, il quale verrà poi fabbricato tramite KNK MAXX cutter e esibito in una mostra dei lavori presso Studio Rizoma con inaugurazione entro il mese di ottobre. Al termine della mostra gli oggetti verranno ritirati dai rispettivi autori.</p>
<p>Il tema sarà dipanato attraverso le giornate del workshop sviluppando aspetti teorici e tecnici dell&#8217;approccio parametrico generativo.</p>
<p>Il numero dei partecipanti va da un minimo di 10 a un massimo di 20 per offrire un tutoraggio proficuo ed una effettiva esperienza di learning ad ogni iscritto.</p>
<p>[.] Temi:</p>
<p>teoria: transizione, modulazione, eleganza, ridondanza, sensibilità, ornamento, spazio, porosità</p>
<p>tecnica:<br />
. dati:gestione, manipolazione, visualizzazione<br />
. generazione di geometria da dati<br />
. logiche parametriche applicate al design<br />
. genotipo/fenotipi<br />
. attrattori e tecniche di modulazione<br />
. design to fabrication per processo a taglio</p>
<p>[.] Dettagli :</p>
<p>Istruttori: <em><strong>Co-de-iT (GH &amp; design tutors)</strong></em>.</p>
<p>Si richiede una conoscenza di base nella modellazione in Rhino (equivalente a Rhino training Level 1 &#8211; la documentazione per il training è disponibile gratuitamente all’indirizzo: <a href="http://download.rhino3d.com/download.asp?id=Rhino4Training&amp;language=it" target="_blank">http://download.rhino3d.com/download.asp?id=Rhino4Training&amp;language=it</a>).</p>
<p>Software utilizzati:</p>
<p>. Rhinoceros v4 &#8211; ultima Service Release disponibile (versione di prova scaricabile da <a href="http://www.rhino3d.com/download.htm" target="_blank">http://www.rhino3d.com/download.htm</a>)<br />
. Grasshopper &#8211; versione più recente disponibile (scaricabile da <a href="http://download.rhino3d.com/Grasshopper/1.0/wip/download/" target="_blank">http://download.rhino3d.com/Grasshopper/1.0/wip/download/</a>)<br />
. Weaverbird &#8211; mesh tool for Grasshopper scritto da Giulio Piacentino (scaricabile da <a href="http://www.giuliopiacentino.com/weaverbird/" target="_blank">http://www.giuliopiacentino.com/weaverbird/</a>)</p>
<p>I partecipanti dovranno presentarsi muniti del proprio laptop con i software già installati. Saranno comunque disponibili versioni di prova di Rhinoceros.</p>
<p>Quote d&#8217;iscrizione (max 20 posti):</p>
<p>educational* : € 280.00 + iva<br />
professional: € 450.00 + iva</p>
<p>* studenti, docenti, ricercatori, dottorandi e laureati fino a un anno dalla data di laurea.</p>
<p><span style="color: #c0c0c0;"><del><span style="text-decoration: underline;"><strong>OFFERTA EARLY BIRD SPECIAL:</strong></span></del></span></p>
<p><span style="color: #c0c0c0;"><del> </del></span></p>
<p><span style="color: #c0c0c0;"><del>le prime <span style="text-decoration: underline;">5 domande</span> di iscrizione pervenute <span style="text-decoration: underline;">entro il 10 Settembre 2011</span> avranno diritto ad una quota di iscrizione <span style="text-decoration: underline;">scontata del 20%</span></del></span></p>
<p><span style="color: #c0c0c0;"><del>Quote d’iscrizione E.B. SPECIAL (max 5 posti iscritti entro il 10/09/2011 ):</del></span></p>
<p><span style="color: #c0c0c0;"><del><span style="text-decoration: underline;">E.B. SPECIAL educational</span>* : <strong>€ 224.00+ iva</strong></del></span><br />
<span style="color: #c0c0c0;"> <del> <span style="text-decoration: underline;">E.B. SPECIAL professional</span>: <strong>€ 360.00+ iva</strong></del></span></p>
<p><strong><em>le offerte Early Bird sono finite, ma ci sono ancora posti disponibili!</em><br />
</strong></p>
<p>Luogo : <em><strong>Studio Rizoma</strong></em>, via della Grada 11, Bologna</p>
<p>Orario : 09.00-18.00.</p>
<p>per info sul workshop: <em><strong>info@co-de-it.com</strong></em></p>
<p>per iscrizioni: scrivere a <em><strong>lab@nowhere.it</strong></em> oppure scaricare i moduli informativi e di iscrizione <a title="moduli iscrizione" href="http://www.rizoma.me/wp-content/uploads/modulo-informativo+-domanda-iscrizione.pdf" target="_blank">qui</a>. Le iscrizioni sono aperte fino al <del>21 settembre</del> <span style="text-decoration: underline;"><strong>29 settembre</strong></span> (scadenza prorogata!!!) o esaurimento posti.</p>
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		<item>
		<title>DigitalMED &#8211; Vertical Seaside &#8211; Amalfi coast workshop</title>
		<link>http://www.co-de-it.com/wordpress/digitalmed-vertical-seaside-amalfi-coast-workshop.html</link>
		<comments>http://www.co-de-it.com/wordpress/digitalmed-vertical-seaside-amalfi-coast-workshop.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 May 2011 10:10:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Co-de-iT</dc:creator>
				<category><![CDATA[events]]></category>
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		<category><![CDATA[workshop]]></category>

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		<description><![CDATA[Workshop . Alessio Erioli, Andrea Graziano + various Vietri sul Mare (SA) – 40°40&#8217;0″N 14°44′0″E 24-31.07.2011 . &#8220;DigitalMED &#8211; Vertical Seaside, Amalfi coast workshop&#8221; Workshop in Parametric Design and Digital Fabrication _ Vietri sul Mare _ Italy _ 24-31/7/2011 ITA Co-de-iT parteciperà nella veste di &#8220;main tutors&#8221; al workshop DigitalMED 2011 insieme ad altri numerosi tutor. Descrizione: I processi di fabbricazione digitale e i software di progettazione parametrica stanno influenzando i metodi, le teorie ed il pensiero progettuale architettonico. I sistemi cad/cam hanno avuto quello scarto nella loro evoluzione tali da poterli considerare strumenti di massa alla portata del progettista. I partecipanti al workshop avranno la possibilità di approcciare nuove dinamiche progettuali indagandone le possibilità, i limiti e le prospettive. L&#8217;obiettivo che il workshop si pone è di fornire ai partecipanti un bagaglio di tecniche, teorie e metodi sull&#8217;utilizzo di software di progettazione parametrici e di macchine di fabbricazione digitale.. La seconda edizione del ws avrà luogo in Italia, alle porte della Costiera Amalfitana, nella città di Vietri sul Mare . L&#8217;Unesco ha dichiarato dal 1997 Vietri sul Mare (insieme agli altri paesi della costiera amalfitana) Patrimonio dell&#8217;Umanità. Per tale ragione tutta la fascia costiera e&#8217; stata oggetto di interventi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/05/DigitalMed_banner.jpg" alt="DigitalMED" width="750" height="363" /></p>
<p><strong>Workshop</strong></p>
<p>.</p>
<p>Alessio Erioli, Andrea Graziano + various</p>
<p>Vietri sul Mare (SA) – 40°40&#8217;0″N 14°44′0″E</p>
<p>24-31.07.2011</p>
<p>.<br />
<strong><br />
&#8220;DigitalMED &#8211; Vertical Seaside, Amalfi coast workshop&#8221;</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Workshop in Parametric Design and Digital Fabrication _ Vietri sul Mare _ Italy _ 24-31/7/2011</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>ITA<br />
</strong></p>
<p>Co-de-iT parteciperà nella veste di &#8220;main tutors&#8221; al workshop DigitalMED 2011 insieme ad altri numerosi <a href="http://www.digitalmedworkshop.com/faculty">tutor</a>.</p>
<p><strong>Descrizione:</strong></p>
<p>I processi di fabbricazione digitale e i software di progettazione parametrica stanno influenzando i metodi, le teorie ed il pensiero progettuale architettonico. I sistemi cad/cam hanno avuto quello scarto nella loro evoluzione tali da poterli considerare strumenti di massa alla portata del progettista.<br />
I partecipanti al workshop avranno la possibilità di approcciare nuove dinamiche progettuali indagandone le possibilità, i limiti e le prospettive.<br />
L&#8217;obiettivo che il workshop si pone è di fornire ai partecipanti un bagaglio di tecniche, teorie e metodi sull&#8217;utilizzo di software di progettazione parametrici e di macchine di fabbricazione digitale..<br />
La seconda edizione del ws avrà luogo in Italia, alle porte della Costiera Amalfitana, nella città di Vietri sul Mare . L&#8217;Unesco ha dichiarato dal 1997 Vietri sul Mare (insieme agli altri paesi della costiera amalfitana) Patrimonio dell&#8217;Umanità. Per tale ragione tutta la fascia costiera e&#8217; stata oggetto di interventi di riqualificazione ambientale ed urbana tesi a non alterare le condizioni di equilibrio nel rapporto acqua-terra. Queste ultime infatti, coprono tutto l&#8217;arco delle possibili relazioni morfologiche presenti in tutta la costiera amalfitana tra il mare e la terra ferma. Dalla spiaggia allo strapiombo, e dalla gola tra le rocce alla piccola insenatura di sabbia il tratto costiero di Vietri sul mare offre una varieta di relazioni tra diversi elementi naturali ed ecosistemi ed un grado dibiodiversita&#8217; molto elevato . Per tale motivo Il topic della seconda edizione del Digitalmedworkshop è centrato sugli ecotoni, come aree di mediazione e di transizione tra ecosistemi differenti. Il brano della costa scelto come oggetto del workshop e&#8217; delimitato da due spuntoni di roccia presenta straordinarie opportunità progettuali.</p>
<p>Per informazioni:</p>
<p><a href="http://www.digitalmedworkshop.com/">DigitalMED workshop 2011</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>ENG</strong></p>
<p>Co-de-iT will partecipate as main tutors at DigitalMed 2011 workshop together many other <a href="http://www.digitalmedworkshop.com/faculty">tutors</a>.</p>
<p><strong>Description:</strong></p>
<p>The processes of digital fabrication and software of parametric design have been influencing the methods, theories and architectural design thinking. The systems of cad/cam have been through such an evolution that they can be considered an instrument of mass production for the designer.<br />
The participants to the workshop will have the opportunity to approach the new dynamic design investigations their possibilities, their limitation and their prospects.<br />
The objective arisen from the workshop provides the participants with the techniques, theories and methods for the utilisation of the software of parametric design and the machines of digital fabrication.</p>
<p>This second workshop will take place in Italy, at Amalfi Cost, in the city Vietri sul Mare, declared as as world heritage site since 1997 (including other villages of Amalfi Cost). The zone of the cost has been the object of interventions due to its environmental restoration and urban approach in order not to alter the conditions of equilibrium between earth and water. In fact these last two conditions, cover/generate all (the arc of) the possibilities related to the morphology present in all the Amalfi Cost between the sea and the ground. From the beach to the cliff and from the gorge to the rocks, to the smallest grain of sand, the stretch of the cost of Vietri sul Mare offers a variety of relationships between diverse natural elements and ecosystems and a high degree of biodiversity. Therefore, the topic of the second Digital Workshop is focused on the ecotone, as mediation area and transition between different ecosystems. The part of the cost chosen as object for the workshop is surrounded by two crags of rocks offering extraordinary opportunities for design.</p>
<p><strong>Info at:</strong></p>
<p><a href="http://www.digitalmedworkshop.com/">DigitalMED workshop 2011</a></p>
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		<title>Advanced Grasshopper workshop</title>
		<link>http://www.co-de-it.com/wordpress/advanced-grasshopper-workshop.html</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 16:53:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Co-de-iT</dc:creator>
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		<category><![CDATA[workshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.co-de-it.com/wordpress/?p=620</guid>
		<description><![CDATA[Workshop Co-de-iT + Giulio Piacentino (McNeel Europe) Firenze – 43°48’3.34″N 11°14’5.60″E 25-27.03.2011 . Grasshopper Advanced Training Advanced Grasshopper workshop Firenze _ 25-27 Marzo 2011 Tutor: Giulio Piacentino [.] Descrizione Si tratta di un corso di scripting basato su RhinoCommon e sul suo utilizzo all&#8217;interno di Grasshopper. Il corso è concepito per consentire all&#8217;utente di ottenere di più da questo programma di algorithmic modeling ed ha come scopo quello di introdurre al mondo della programmazione ed sperimentare soluzioni più complesse ed interattive. Verranno anche esplorati modelli di programmazione complessa. Non c&#8217;è un linguaggio di programmazione ufficiale in quanto è possibile per i partecipanti utilizzare sia C# che VB.net, e tutti gli esempi verranno forniti in entrambe i linguaggi. Inoltre, sarà illustrato come iniziare a scrivere plugins completi .Net. Infine, ci sarà tempo per esplorare le proposte personali dei partecipanti durante il terzo giorno. Il numero dei partecipanti è fissato a un massimo di 20 per offrire un tutoraggio proficuo ed una effettiva esperienza di learning ad ogni iscritto. . Giorno 1 Mattina: introduzione alla programmazione in .Net . Grasshopper scripting components. Scegliere un linguaggio .Net. Sviluppi del linguaggio . Dichiarazione di variabili, assegnazione e utilizzo. Operatori. Metodi [funzioni]. Chiamate . Classi: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Advanced Grasshopper Workshop" src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/GP WS Firenze/GH_GP.jpg" alt="Advanced Grasshopper Workshop" width="950" height="433" /></p>
<p>Workshop</p>
<p>Co-de-iT + <a title="Giulio Piacentino" href="http://www.giuliopiacentino.com/" target="_blank">Giulio Piacentino</a> (McNeel Europe)</p>
<p>Firenze – 43°48’3.34″N 11°14’5.60″E</p>
<p>25-27.03.2011</p>
<p>.</p>
<p>Grasshopper Advanced Training</p>
<p><strong>Advanced </strong><strong>Grasshopper workshop</strong></p>
<p>Firenze _ 25-27 Marzo 2011</p>
<p>Tutor: Giulio Piacentino</p>
<p><strong>[.] Descrizione</strong></p>
<p>Si tratta di un corso di scripting basato su RhinoCommon e sul suo utilizzo all&#8217;interno di Grasshopper. Il corso è concepito per consentire all&#8217;utente di ottenere di più da questo programma di algorithmic modeling ed ha come scopo quello di introdurre al mondo della programmazione ed sperimentare soluzioni più complesse ed interattive. Verranno anche esplorati modelli di programmazione complessa. Non c&#8217;è un linguaggio di programmazione ufficiale in quanto è possibile per i partecipanti utilizzare sia C# che VB.net, e tutti gli esempi verranno forniti in entrambe i linguaggi. Inoltre, sarà illustrato come iniziare a scrivere plugins completi .Net. Infine, ci sarà tempo per esplorare le proposte personali dei partecipanti durante il terzo giorno.</p>
<p>Il numero dei partecipanti è fissato a un massimo di 20 per offrire un   tutoraggio proficuo ed una effettiva esperienza di learning ad ogni   iscritto.</p>
<p><strong>. Giorno 1</strong></p>
<p><em>Mattina: introduzione alla programmazione in .Net</em></p>
<p>. Grasshopper scripting components. Scegliere un linguaggio .Net. Sviluppi del linguaggio</p>
<p>. Dichiarazione di variabili, assegnazione e utilizzo. Operatori. Metodi [funzioni]. Chiamate</p>
<p>. Classi: dichiarazione e istanziazione. Costruttori. Importare un namespace. On3dPoints, OnLines</p>
<p>. Arrays: dichiarazione e utilizzo. Liste. Aggiungere ad arrays e liste, vantaggi e opportunità</p>
<p><em>Pomeriggio: patterns</em></p>
<p>. OOP (object oriented programming) e programmazione procedurale. Discussione.</p>
<p>. Esempio di bun riuso di codice OOP: ordinare punti per coordinate usando le classi .Net SDK</p>
<p>. Liste come parametro di input. Trees come parametro di input. Uso e limitazioni</p>
<p>. Trovare risorse on-line attraverso siti che aiutano ad iniziare e forniscono un troubleshooting di base. Anche libri.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>. Giorno 2:</strong></p>
<p><em>Mattina: estendere le funzionalità di Grasshopper con le nostre definizioni</em></p>
<p>. Immagazzinare dati tra updates. Uso dei campi [globals o static locals]</p>
<p>. Esempi di come usare dati salvati tra updates: una semplice simulazione di agenti.</p>
<p>. Baknig di geomatrie attraverso lo scripting direttamente nel documento di Rhino. Baking con nomi</p>
<p>. Passare tipi custom da uno scripted component all&#8217;altro. Riusabilità del nostro codice</p>
<p>. Renderizzare un&#8217;animazione da Grasshopper. Come iniziare e risultati finali</p>
<p><em>Pomeriggio: customizzare i nostri tools</em></p>
<p>. Il nostro Rhino plug-in con Visual Studio C# [Vb.Net] Express Edition e il Wizard. Meshatore parametrico</p>
<p>. Scrivere un componente custom per Grasshopper: hacking di un exporter per i nostri dati verso Excel</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>. Giorno 3</strong></p>
<p><em>Intera giornata: progetti personali</em></p>
<p>. Ripasso su qualunque esempio dai primi 2 giorni. Un progetto personale da cominciare, sia esso un Rhinoceros plug-in, un Grasshopper assembly o uno script. Gli esempi potranno inviare dati attraverso la rete via UDP a Processing (<a href="http://www.processing.org/">www.processing.org</a>)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #808080;"><em>[.] English description</em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>This is a scripting course based on RhinoCommon and its utilization within Grasshopper. It is designed to allow the user to accomplish more with this algorithmic modeling program and has the goal to enter the programming world and tinker more complex, interactive solutions. We will also explore advanced programming paradigms. There is no class official programming language, as both C# and Vb.Net are possible on the participant’s side, and all examples will be provided in both C# and Vb.Net. Additionally, we will see how to get started writing full .Net plug-ins. Finally, we will have time to explore user’s own proposals on the third day.</em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>The participants number is established to a maximum of 20 people in order to ensure a fruitful tutoring as well as a consistent learning experience to all participants.<br />
</em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>Day 1 Morning: programming introduction in .Net</em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>• The Grasshopper scripting components. Choosing a .Net language. Language developments</em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>• Variables declaration, assignment and utilization. Operators. Methods [functions]. Calls</em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>• Classes: declaration and instancing. Constructors. Importing a namespace. On3dPoints, OnLines</em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>• Arrays declaration and usage. Lists. Adding to arrays and lists, advantages and opportunities.</em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>Afternoon: patterns</em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>• About OOP (object oriented programming) as opposed to procedural programming. Discussion</em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>• Example of OOP good code reuse: sorting points by coordinates using the .Net SDK classes</em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>• Lists as input parameters. Trees as input parameters. Usage and limitations</em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>• Finding resources: on the net with website that can help getting started and troubleshoot. And books</em></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #808080;"><em>Day 2 Morning: extending Grasshopper functionality with our definitions</em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>• Store data between updates. The use of fields [globals, or static locals]</em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>• Examples on how to use stored data between updates: a simple agents simulation</em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>• Baking geometry with scripting directly into the Rhino document. Baking with names</em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>• Passing custom types from a scripted component to another one. Our own code reusability</em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>• Rendering an animation from Grasshopper. How to get started and final results</em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>Afternoon: customizing our tools</em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>• Our Rhino plug-in with Visual Studio C# [Vb.Net] Express Edition &amp; wizard. Parametric mesher</em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>• Writing a custom Grasshopper component: hacking an exporter for our data to Excel</em></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #808080;"><em>Day 3 All day: personal project</em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>• Rehearsal on any example from the first two days. A project that you want to start on your own, being it a Rhinoceros plug-in, a Grasshopper assembly or a script. Example might be to send data through network with UDP to Processing (<a href="http://www.processing.org/">www.processing.org</a>)</em></span></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>[.] Dettagli :</strong></p>
<p>Tutor: <a title="Giulio Piacentino" href="http://www.giuliopiacentino.com/" target="_blank">Giulio Piacentino</a></p>
<p>lingue/language: il corso potrà essere svolto in italiano, italiano con traduzione in inglese o interamente in inglese in funzione della provenienza dei partecipanti.</p>
<p><em>The course language could be Italian, Italian with English translation or entirely in English according to the participants provenance.</em></p>
<p><strong>. requisiti minimi:</strong></p>
<p>Una buona conoscenza di Grasshopper è obbligatoria. E&#8217; necessario un livello che corrisponde al programma del corso Grasshopper 101. Esempi di cose che non saranno trattate durante il workshop: ordinare sfere per diametro, pannelizzazione di una superficie attraverso componenti di Grasshopper. SI presume che queste conoscenze siano assodate.</p>
<p><em>. minimum requirements: A good foundation of Grasshopper visual programming is mandatory. You  will need a level which corresponds to the Grasshopper 101 course  outline. Examples of things that will not be covered in this course are:  sorting document spheres by diameter, paneling of a surface with  grasshopper components. You are expected to already know these from the  Grasshopper course.</em></p>
<p><strong>. luogo:</strong></p>
<p>IreCoop – via Vasco De Gama 27 _ Firenze</p>
<p><strong>. durata:</strong></p>
<p>25-27 marzo 2010 – 3 giornate consecutive _ orario 9:00 – 18:00</p>
<p><strong>. costo (IVA inclusa):</strong></p>
<p>professionisti – 595.00 €<br />
educational* – 300.00 €</p>
<p>* studenti fino a 1 anno dalla laurea, dottorandi di ricerca, ricercatori e docenti;</p>
<p><strong>. note:</strong></p>
<p>scadenza iscrizioni: <strong>21 marzo 2010</strong><br />
il corso sarà attivato con un numero minimo di 15 iscritti<br />
al termine sarà rilasciato un attestato di frequenza<br />
gli iscritti dovrano venire muniti dei propri laptop con software installato.<br />
una versione free per 30 giorni è disponibile sul sito www.rhino3d.com</p>
<p><strong>. contatti:</strong></p>
<p>iscrizioni + info alloggi: <a title="Irecoop Toscana" href="http://www.irecooptoscana.it/" target="_blank">www.irecooptoscana.it</a> (<del>Cosa offriamo &gt; formazione &gt; altri corsi</del>) &#8211; i links sono sulla home page</p>
<p>info sul corso:      info@co-de-it.com</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Moltitudine &#8211; GH workshop Firenze</title>
		<link>http://www.co-de-it.com/wordpress/moltitudine-gh-workshop-firenze.html</link>
		<comments>http://www.co-de-it.com/wordpress/moltitudine-gh-workshop-firenze.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 08:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Co-de-iT</dc:creator>
				<category><![CDATA[events]]></category>
		<category><![CDATA[teaching]]></category>
		<category><![CDATA[algorithms]]></category>
		<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[art]]></category>
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		<category><![CDATA[environment]]></category>
		<category><![CDATA[field]]></category>
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		<category><![CDATA[Grasshopper]]></category>
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		<description><![CDATA[Workshop Alessio Erioli + Andrea Graziano &#8211; Co-de-iT Firenze – 43°48’3.34″N 11°14’5.60″E 25-27.02.2011 . Parametric Strategies workshop series Moltitudine &#8211; Power of the many _ Grasshopper Advanced workshop Firenze _ 25-27 febbraio 2011 Tutors: Alessio Erioli + Andrea Graziano [.] Descrizione Moltitudine &#8211; power of the many è un corso advanced level che studia la produzione di effetti complessi a partire dalla modellazione di comportamenti semplici su un insieme strutturato con un numero alto di elementi. Attraverso un approccio generico e scaleless sarà possibile affrontare la tematica generale su più fronti e in una molteplicità di declinazioni possibili. Il corso è rivolto a chi,indipendentemente dal proprio background (urbanistica, architettura, ingegneria, design, arte o altro) già possiede una esperienza di base con Rhinoceros e Grasshopper, e desidera sviluppare aspetti di gestione avanzata del flusso di articolato di informazioni attraverso una strategia guidata basata su esempi pratici e sull’implementazione di un progetto personale sul tema generale del “field behaviour”. Sarà trattato anche l’utilizzo di alcuni plug-ins quali gHowl e WeaverBird. Il numero dei partecipanti è fissato a un massimo di 20 per offrire un tutoraggio proficuo ed una effettiva esperienza di learning ad ogni iscritto. [.] Temi: teoria . complessità, emergence, effetti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Moltitudine - GH advanced workshop Firenze" src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/ML WS Firenze/GH_Moltitudine.jpg" alt="" width="950" height="433" /></p>
<p>Workshop</p>
<p><a href="http://www.co-de-it.com/wordpress/info">Alessio Erioli</a> + <a href="http://www.co-de-it.com/wordpress/info">Andrea Graziano</a> &#8211; Co-de-iT</p>
<p>Firenze – 43°48’3.34″N 11°14’5.60″E</p>
<p>25-27.02.2011</p>
<p>.</p>
<p>Parametric Strategies workshop series</p>
<p><strong>Moltitudine &#8211; Power of the many _ Grasshopper Advanced workshop</strong></p>
<p>Firenze _ 25-27 febbraio 2011</p>
<p>Tutors: Alessio Erioli + Andrea Graziano</p>
<p><strong>[.] Descrizione</strong></p>
<p>Moltitudine &#8211; power of the many è un corso advanced level che studia la produzione di effetti complessi a partire dalla modellazione di comportamenti semplici su un insieme strutturato con un numero alto di elementi. Attraverso un approccio generico e scaleless sarà possibile affrontare la tematica generale su più fronti e in una molteplicità di declinazioni possibili. Il corso è rivolto a chi,indipendentemente dal proprio background (urbanistica, architettura, ingegneria, design, arte o altro) già possiede una esperienza di base con Rhinoceros e Grasshopper, e desidera sviluppare aspetti di gestione avanzata del flusso di articolato di informazioni attraverso una strategia guidata basata su esempi pratici e sull’implementazione di un progetto personale sul tema generale del “field behaviour”. Sarà trattato anche l’utilizzo di alcuni plug-ins quali gHowl e WeaverBird.<br />
Il numero dei partecipanti è fissato a un massimo di 20 per offrire un tutoraggio proficuo ed una effettiva esperienza di learning ad ogni iscritto.</p>
<p><strong>[.] Temi:</strong></p>
<p>teoria</p>
<p>. complessità, emergence, effetti di campo (field behaviour), sensibilità, efficienza multiperformance</p>
<p>tecnica</p>
<p>. dati:gestione e manipolazione avanzata del data tree, streaming e visualizzazione; transizione, blending e modulazione delle geometrie; generazione e controllo multiperformance di popolazioni di componenti; attrattori, drivers e tecniche di modulazione avanzate; uso delle mesh con WeaverBird;  ottimizzazione con Galapagos</p>
<p><strong>[.] Dettagli :</strong></p>
<p>Tutors: Alessio Erioli + Andrea Graziano &#8211; Co-de-iT</p>
<p>Si richiede esperienza di base nella modellazione in Rhino (equivalente a Rhino training Level 1, il Level 2 è gradito &#8211; la documentazione per il training è disponibile gratuitamente all’indirizzo: <a href="http://download.rhino3d.com/download.asp?id=Rhino4Training&amp;language=it" target="_blank">http://download.rhino3d.com/download.asp?id=Rhino4Training&amp;language=it</a>) e nell’uso di Grasshopper (la suddivisione di una superficie NURBS in componenti tramite isotrim è data come base assodata)</p>
<p><strong>. luogo:</strong></p>
<p>IreCoop &#8211; via Vasco De Gama 27 _ Firenze</p>
<p><strong>. durata:</strong></p>
<p>25-27 febbraio 2010 &#8211; 3 giornate consecutive _ orario 9:00 &#8211; 18:00</p>
<p><strong>. costo:</strong></p>
<p>professionisti &#8211; 450.00 €<br />
studenti &#8211; 280.00 €</p>
<p><strong>. note:</strong></p>
<p>scadenza iscrizioni: <strong>20 febbraio 2010</strong><br />
il corso sarà attivato con un <span style="text-decoration: underline;">numero minimo di 15 iscritti</span><br />
al termine sarà rilasciato un attestato di frequenza<br />
gli iscritti dovrano venire muniti dei propri laptop con software installato.<br />
una versione free per 30 giorni è disponibile sul sito www.rhino3d.com</p>
<p><strong>. contatti:</strong></p>
<p>iscrizioni + info alloggi: <a title="Irecoop Toscana" href="http://www.irecooptoscana.it/" target="_blank">www.irecooptoscana.it</a> (Cosa offriamo &gt; formazione &gt; altri corsi)</p>
<p>info sul corso:      info@co-de-it.com</p>
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		<title>Mensa</title>
		<link>http://www.co-de-it.com/wordpress/mensa.html</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 17:43:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Co-de-iT</dc:creator>
				<category><![CDATA[research]]></category>
		<category><![CDATA[works]]></category>
		<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[art]]></category>
		<category><![CDATA[digital fabrication]]></category>
		<category><![CDATA[elegance]]></category>
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		<description><![CDATA[The artist, the craftsman and the coder . Elio Garis &#60; Co-de-iT &#62; Bruno De Masi Vigone + S. Maurizio Canavese (TO) &#8211; 45°13&#8217;5.33&#8243;N, 7°37&#8217;54.27&#8243;E 2010 . When it comes to the use and implementation of digital strategies and tools one of the most common temptations is digital exhaustion: the project starts and becomes perfect in the digital realm. According to this obsession the digital outcome takes command and dictates the rules to which all material aspects should be subjected. Emergence material effects and any kind of post-machine work is seen as a flaw in a search for a fully file-to-factory process. Another common temptation which usually pairs the one we just described is the pursue of digital perfection: since digital tools allow accuracy and precision extreme specificity is often seen (and not without reasons) as a goal or an improvement. These are the case that serve optimization for iterative production, but we think that this shouldn&#8217;t be a universal rule. Digital strategies and tools in our mind are not a substitute of all existing tools and techniques, rather they have their own specificity; they integrate and expand the existing set, adding new extended potential and novel possibilities to it. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.co-de-it.com/wordpress/mensa.html" title="Permanent Link to Mensa">Here a SimpleViewer Flash gallery should be displayed. Click here to open the post in your browser to see the gallery.</a></p>
<p><strong>The artist, the craftsman and the coder</strong></p>
<p>.</p>
<p><a href="http://www.eliogaris.it/" target="_blank">Elio Garis</a> &lt; <a href="http://www.co-de-it.com/wordpress/info">Co-de-iT</a> &gt; <a href="http://www.brunodemasi.com/" target="_blank">Bruno De Masi</a></p>
<p>Vigone + S. Maurizio Canavese (TO) &#8211; 45°13&#8217;5.33&#8243;N, 7°37&#8217;54.27&#8243;E</p>
<p>2010</p>
<p>.</p>
<p style="text-align: justify;">When it comes to the use and implementation of digital strategies and tools one of the most common temptations is digital exhaustion: the project starts and becomes perfect in the digital realm. According to this obsession the digital outcome takes command and dictates the rules to which all material aspects should be subjected. Emergence material effects and any kind of post-machine work is seen as a flaw in a search for a fully file-to-factory process. Another common temptation which usually pairs the one we just described is the pursue of digital perfection: since digital tools allow accuracy and precision extreme specificity is often seen (and not without reasons) as a goal or an improvement. These are the case that serve optimization for iterative production, but we think that this shouldn&#8217;t be a universal rule.</p>
<p style="text-align: justify;">Digital strategies and tools in our mind are not a substitute of all existing tools and techniques, rather they have their own specificity; they integrate and expand the existing set, adding new extended potential and novel possibilities to it. Substitution happens when the new tool is not only performing the same tasks than the old one but also adds new or improved qualities (performance in speed, accuracy, variation, added features, etc.).</p>
<p style="text-align: justify;">This is an exploration of the territory that lies in-between the digital and the physical realm, usign the digital as a resource to amplify the expressive palette of an artist (Elio Garis) working in tight connection with a craftsman (Bruno De Masi, we already worked with him for the <a href="http://www.co-de-it.com/wordpress/bosco.html">Bosco</a> project) for the design and realization of <strong><em>Mensa</em></strong>, an altar which should enrich the restoration of the Antica Chiesa Plebana, a XV century church in S. Maurizio Canavese (To). The design was conceived by Elio Garis, then developed by Bruno De Masi under his guidance, while Co-de-iT operated as a mediator between the digital realm of the information model and the physical sculptural expressive potential, translating the initial design into a coarse fabricated model in plywood. The model was purposely kept coarse to allow a final physical interaction by the artist in order to let him orchestrate material properties and effects according to his sculptural sensibility and experience.</p>
<p style="text-align: justify;">Sculptural sensibility is not a pure hylomorphic process. There is an intensive logic underneath, something that is even more evident in pottery making, where the potter should constantly interact with material properties in order to tease a shape out of clay: temperature, finger pressure, rotational speed of the plate, humidity are all intensively interacting at the same time and directed by the artist&#8217;s sculptural sensibility. To that extent, this project explores vagueness as a quality that could be implemented through digital tools: sculptors often take inspiration from pieces of material, guided by vibrant sensibilities they feel resonance and envision a potential to be disclosed.</p>
<p style="text-align: justify;">Our contribution with the digital tools is to explore through generative strategies a wide range of rule-based vague forms that can be coupled (according to material and fabrication logics) to several material palettes and let the final part of their morphogenetic process to be directed by the artist&#8217;s material sensibility.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Elegant Ecotones &#8211; GH Workshop Bologna</title>
		<link>http://www.co-de-it.com/wordpress/elegant-ecotones-gh-workshop-bologna.html</link>
		<comments>http://www.co-de-it.com/wordpress/elegant-ecotones-gh-workshop-bologna.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 21:06:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Co-de-iT</dc:creator>
				<category><![CDATA[events]]></category>
		<category><![CDATA[teaching]]></category>
		<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[Bologna]]></category>
		<category><![CDATA[ecotone]]></category>
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		<category><![CDATA[workshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.co-de-it.com/wordpress/?p=387</guid>
		<description><![CDATA[Workshop . Alessio Erioli, Andrea Graziano + Giulio Piacentino (McNeel) Bologna (BO) &#8211; 44°29&#8217;41.83&#8243;N  11°21&#8217;6.17&#8243;E 15.03-19.03.2010 . Elegant Ecotones Grasshopper workshop Level I &#8211; parametric &#38; generative design _ Co-de-iT _ Bologna _ 15-19 marzo 2010 Descrizione: L&#8217;ecotono è la zona di transizione tra due o più ecosistemi, ed è la zona in cui si manifestano in modo più evidente i temi di soglia, gradiente, variazione, catastrofe, dove le condizioni di limite e transizione possono essere esplorate trasformandole in configurazioni formali e architettoniche interessanti. Il workshop mira ad indagare strategie attraverso cui si manifestano le condizioni di transizione tra ecosistemi, sia in termini spaziali (dalla scala territoriale alla scala dei componenti) che in termini di evoluzione o ciclicità temporale (condizioni critiche come i cicli notte/giorno nelle zone desertiche). Il tema dell&#8217;eleganza riguarda il modo in cui il sistema produce un campo armonicamente articolato e differenziato di fenotipi a partire dal genotipo attraverso un processo di &#8220;estetica delle forze&#8221; guidata attraverso lo strumento digitale. Il tema sarà dipanato attraverso le giornate del workshop sviluppando aspetti teorici e tecnici dell&#8217;approccio parametrico generativo, con particolare attenzione a strategie di design basate su caratteristiche endogene (vincoli interni del sistema) ed esogene (fattori ambientali) allo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="hwytop"> </span></p>
<p><img src="http://www.co-de-it.com/wordpress/wp-content/photos/EE WS Bologna/EE_cover_1280.jpg" alt="Elegant Ecotones - GH ws Bologna" width="896" height="382" /></p>
<p><object style="width:900px;height:636px" ><param name="movie" value="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf?mode=embed&amp;documentId=100421144427-d8ca7a374e114b84bd8b0ead0c787a4b&amp;docName=ee_gh_issue&amp;username=Co-de-iT&amp;loadingInfoText=Elegant%20Ecotones%20GH%20workshop&amp;showFlipBtn=true&amp;backgroundColor=FFFFFF&amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fcolor%2Flayout.xml&amp;viewMode=presentation" /><param name="allowfullscreen" value="true"/><param name="menu" value="false"/><embed src="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf" type="application/x-shockwave-flash" style="width:900px;height:636px" flashvars="mode=embed&amp;documentId=100421144427-d8ca7a374e114b84bd8b0ead0c787a4b&amp;docName=ee_gh_issue&amp;username=Co-de-iT&amp;loadingInfoText=Elegant%20Ecotones%20GH%20workshop&amp;showFlipBtn=true&amp;backgroundColor=FFFFFF&amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fcolor%2Flayout.xml&amp;viewMode=presentation" allowfullscreen="true" menu="false" /></object></p>
<p><strong>Workshop</strong></p>
<p>.</p>
<p><a href="http://www.co-de-it.com/wordpress/info">Alessio Erioli</a>, <a href="http://www.co-de-it.com/wordpress/info">Andrea Graziano</a> + Giulio Piacentino (McNeel)</p>
<p>Bologna (BO) &#8211; 44°29&#8217;41.83&#8243;N  11°21&#8217;6.17&#8243;E</p>
<p>15.03-19.03.2010</p>
<p>.</p>
<p><strong>Elegant Ecotones</strong></p>
<p><strong>Grasshopper workshop Level I &#8211; parametric &amp; generative design _ Co-de-iT _ Bologna _</strong> 15-19 marzo 2010</p>
<p><em><strong>Descrizione:</strong></em></p>
<p>L&#8217;ecotono è la zona di transizione tra due o più ecosistemi, ed è la zona in cui si manifestano in modo più evidente i temi di soglia, gradiente, variazione, catastrofe, dove le condizioni di limite e transizione possono essere esplorate trasformandole in configurazioni formali e architettoniche interessanti. Il workshop mira ad indagare strategie attraverso cui si manifestano le condizioni di transizione tra ecosistemi, sia in termini spaziali (dalla scala territoriale alla scala dei componenti) che in termini di evoluzione o ciclicità temporale (condizioni critiche come i cicli notte/giorno nelle zone desertiche). Il tema dell&#8217;eleganza riguarda il modo in cui il sistema produce un campo armonicamente articolato e differenziato di fenotipi a partire dal genotipo attraverso un processo di &#8220;estetica delle forze&#8221; guidata attraverso lo strumento digitale.</p>
<p>Il tema sarà dipanato attraverso le giornate del workshop sviluppando aspetti teorici e tecnici dell&#8217;approccio parametrico generativo, con particolare attenzione a strategie di design basate su caratteristiche endogene (vincoli interni del sistema) ed esogene (fattori ambientali) allo scopo di stimolare l&#8217;esplorazione di soluzioni sistemiche innovative.</p>
<p>Il numero dei partecipanti è fissato a 16 per offrire un tutoraggio proficuo ed una effettiva esperienza di learning ad ogni iscritto.</p>
<p><em><strong>Links:</strong></em></p>
<p>. <a title="flyer del corso" href="http://www.box.net/shared/6fb6g1uha0" target="_blank">flyer del corso</a></p>
<p>. <a title="programma sintetico del corso" href="http://www.box.net/shared/pupmr71z5z" target="_blank">programma sintetico dei 5 giorni del corso</a></p>
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		<item>
		<title>Grasshopper Workshop &#8211; PoliMI 30.11-02.12.2009</title>
		<link>http://www.co-de-it.com/wordpress/grasshopper-workshop-polimi-30-11-02-12-2009.html</link>
		<comments>http://www.co-de-it.com/wordpress/grasshopper-workshop-polimi-30-11-02-12-2009.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 00:20:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Co-de-iT</dc:creator>
				<category><![CDATA[teaching]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper]]></category>
		<category><![CDATA[Milano]]></category>
		<category><![CDATA[Politecnico]]></category>
		<category><![CDATA[Rhinoceros]]></category>
		<category><![CDATA[workshop]]></category>

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		<description><![CDATA[Workshop . Andrea Graziano, Alessio Erioli Politecnico di Milano &#8211; 45°28&#8217;46.56&#8243;N 9°13&#8217;39.57&#8243;E 30.11-02.12.2009 . [description coming soon]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.co-de-it.com/wordpress/grasshopper-workshop-polimi-30-11-02-12-2009.html" title="Permanent Link to Grasshopper Workshop &#8211; PoliMI 30.11-02.12.2009">Here a SimpleViewer Flash gallery should be displayed. Click here to open the post in your browser to see the gallery.</a></p>
<p>Workshop</p>
<p>.</p>
<p>Andrea Graziano, Alessio Erioli</p>
<p>Politecnico di Milano &#8211; 45°28&#8217;46.56&#8243;N  9°13&#8217;39.57&#8243;E</p>
<p>30.11-02.12.2009</p>
<p>.</p>
<p>[description coming soon]</p>
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		<title>&#8220;Bosco&#8221;</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 23:47:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Co-de-iT</dc:creator>
				<category><![CDATA[events]]></category>
		<category><![CDATA[research]]></category>
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		<category><![CDATA[art]]></category>
		<category><![CDATA[digital fabrication]]></category>
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		<description><![CDATA[Scultura . Alessio Erioli, Andrea Graziano + Bruno Demasi Volvera (To) &#8211; 44°56&#8217;29.04&#8243;N, 7°30&#8217;46.34&#8243;E 2009 . &#8220;Bosco&#8221; è il primo risultato della collaborazione tra Co-de-iT e il ceramista Bruno Demasi. La serie di vasi è stata generata in Grasshopper, prima definendone la superficie esterna e successivamente lavorando sulle proprietà della superficie attraverso i suoi parametri costitutivi; in questo modo si esplicita una forma di ornamento di tipo indicistico e non convenzionale, in quanto le informazioni necessarie a definire le forme ottenute erano già contenute parametricamente nella superficie di partenza, erano sue proprietà virtuali. Le morfologie ottenute sono il risultato dell&#8217;applicazione di questo processo ad un sistema materiale (ceramica, polistirene, legno multistrato), alle sue proprietà endogene (struttura chimico-fisica, lavorabilità, caratteristiche visivo-tattili) e al suo comportamento rispetto alle forze esogene (temperatura, gravità, umidità, pressione, etc.). Intendiamo come ornamento la condizione attraverso cui le morfologie in natura creano articolazione e differenziazione, partendo dalla definizione che ne diede Sir John Summerson come &#8220;surface modulation&#8221;. Il tipo di rapporto generativo indagato è lo stesso che sta alla base della morfogenesi in natura, dove le informazioni sulle leggi di sviluppo che sono contenute nel codice genetico sono applicate a sistemi materiali organici, andando così a determinare [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.co-de-it.com/wordpress/bosco.html" title="Permanent Link to &#8220;Bosco&#8221;">Here a SimpleViewer Flash gallery should be displayed. Click here to open the post in your browser to see the gallery.</a></p>
<p><strong>Scultura</strong></p>
<p>.</p>
<p><a href="http://www.co-de-it.com/wordpress/info">Alessio Erioli</a>, <a href="http://www.co-de-it.com/wordpress/info">Andrea Graziano</a> + <a title="Bruno Demasi" href="http://www.brunodemasi.com/" target="_blank">Bruno Demasi</a></p>
<p>Volvera (To) &#8211; 44°56&#8217;29.04&#8243;N, 7°30&#8217;46.34&#8243;E</p>
<p>2009</p>
<p>.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Bosco&#8221; è il primo risultato della collaborazione tra Co-de-iT e il ceramista Bruno Demasi. La serie di vasi è stata generata in Grasshopper, prima definendone la superficie esterna e successivamente lavorando sulle proprietà della superficie attraverso i suoi parametri costitutivi; in questo modo si esplicita una forma di ornamento di tipo indicistico e non convenzionale, in quanto le informazioni necessarie a definire le forme ottenute erano già contenute parametricamente nella superficie di partenza, erano sue proprietà virtuali. Le morfologie ottenute sono il risultato dell&#8217;applicazione di questo processo ad un sistema materiale (ceramica, polistirene, legno multistrato), alle sue proprietà endogene (struttura chimico-fisica, lavorabilità, caratteristiche visivo-tattili) e al suo comportamento rispetto alle forze esogene (temperatura, gravità, umidità,<br />
pressione, etc.).</p>
<p style="text-align: justify;">Intendiamo come ornamento la condizione attraverso cui le morfologie in natura creano articolazione e differenziazione, partendo dalla definizione che ne diede Sir John Summerson come &#8220;surface modulation&#8221;. Il tipo di rapporto generativo indagato è lo stesso che sta alla base della morfogenesi in natura, dove le informazioni sulle leggi di sviluppo che sono contenute nel codice genetico sono applicate a sistemi materiali<br />
organici, andando così a determinare una forma che, ad ogni iterazione del processo, non si ripete mai identicamente. L&#8217;identità è nel processo, non nel suo esito.</p>
<p>Come Co-de-iT, il nostro interesse in questa esplorazione è duplice:</p>
<p style="text-align: justify;">. identità di processo e non di prodotto: il vero progetto è nella definizione parametrica dell&#8217;oggetto, non nell&#8217;oggetto in sè; questo permette la generazione di famiglie di oggetti unici e specifici, pur discendenti dallo stesso processo (minime variazioni dei parametri possono dare sostanziali differenze morfologiche);</p>
<p style="text-align: justify;">. rapporto tra processi virtuali e sistemi materiali: l&#8217;applicazione dello stesso processo a sistemi materiali differenti produce effetti emergenti sul risultato, integrando la simulazione virtuale con le qualità del sistema  materiale adottato;</p>
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